【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做呢?……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

为每一个关卡都单独制作一个场景; 所有关卡都使用同一场景,在关卡初始化时传入不同的参数,参数用来描述关卡布局……那该怎么办呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么办呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?

翻新建造捆绑包(Builder Flipper Bundle)

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包括:建筑模拟器 和 房产达人。……游戏会通过完整的指示来指导和教你,但在困难模式下,你将得不到任何帮助——只能依靠你的建筑技能,自己完成所有工作……在购买第一个房产之前,您必须在这里赚取金钱。不过别担心!幸运的是,大量的工作就在您的指尖!

Destinations:Valve提供的虚拟体验

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Destinations应该与这一部的场景开发相关,进而被Valve作为一个单独的工具分享出来。……The Talos Principle团队制作还原的游戏中一个解谜场景,十震撼对开发者Valve提供了一套……团队拍摄使用了大约450张照片来进行建模,在场景中有许多提示点介绍了相应的技术,例如镜头设置位置等,有条件的话还是值得体验的

安定(Pacify)

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有个房产中介想卖掉这所房子,但是全镇所有人都在散布房子里闹鬼的传言,所以他需要找到证据证明房子很安全。……如果你想单独调查,请自便。不过要是我,我会带上至少 3 个朋友

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

indienova.com/u/liangxie/blogread/28781

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

摆渡人生(Record Life)

indienova.com/g/record-life

在银行中你能为自己办理一张信用卡应急使用,也能在初期靠银行利息多存一点钱获得利润,在未来版本中还将把互联网带入游戏……将用2-3个月不等(可能会超出)的时间完善游戏开发中第一年的内容,并完成一部计划中要开发的内容,让游戏能够正常进行……创克游戏工作室2019年全新游戏计划,我们有机会做出改变问:RPG纪元怎么了,还会更新吗?

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……支就是了

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……支就是了(转发自:原日志地址)

第十六届极短篇游戏制作比赛开始啦!

indienova.com/indie-game-news/project1-jam16-the-evil/

追求最速通关的话10~30钟,若玩家执意追求完美游戏的话无论如何不可超过一个半小时。……无法正常进行游戏或无法通关的作品评委将只对可以玩到的一部分进行评审,而使用在商业平台上架或发售的游戏进行投稿的话需提供给评委足够的试玩途径……评审期间将开放人气投票,投票无关其他评审结果,仅为人气投票单独奖励

版本:Early Access


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