幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程。……(不过现在想想,如果利用2DToolKit会更好也说不定……)最后的决定是这样制作,留空3D场景,所有的变化都在……也就是说,从UI看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层

如何正确制作游戏的HD重制版

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在这篇文章里,我会分享一些在制作《守护者冒险》系列(Defender’s Quest series)掌握到的艺术和技术的经验……不管你运行时或者制作时这么做,都会造成一样的问题。……精灵图集 好了,这是高清重制的下一个问题:你所有制作像素风格游戏的坏习惯都会反咬你一口

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

moonagent:GameJam成就列表

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我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小以下……个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我参加了的……(比赛系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……,幸运的,由于根本无法确定他们的身份和来历,执法机关最后草草决定把他们处理到一个无人的海岛上,任由他们自生自灭……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……在开始之前,我想特别说明的一点:上述所有技巧得应用有一个前提——合理的设计方案。……充分拆解接下来进入制作动画的阶段,我们会拆解所用的关节,单独渲染某些关节所需的透视角度,然后将这些关节导入动画工具

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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好像无能为力……最终想实现的效果在手机浏览器能自动横屏,这样打开,例如微的顶端“微”黑条就相当于出现在屏幕……(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决……不知道怎么删除帖子。。。……后面我整理帖子再统一处理 banksbear: 学到一招,谢谢分享。马上练习!

奇亿音乐:游戏音效制作方法

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后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程。……通常音效数量较庞大,制作周期较长,往往之前之后制作的音效会有一些听觉的出入,这就需要后期处理来使其达到统一……此外可以根据游戏需求,对所有音效进行全局处理,比如游戏风格比较黑暗,就可以将音效统一削减一些高频,使音效配合游戏的整体风格

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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FC的习惯每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变不需要修改代码。……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要补上。————————这篇分两天完成

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)由 New World Computing……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V》的所有内容,另外还有一些附加的任务。……1994 年,New World Computing 单独发行了《魔法门:决战星云世界》CD

版本:Early Access


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