幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

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当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程。……(不过现在想想,如果利用2DToolKit会更好也说不定……)最后的决定是这样制作,留空3D场景,所有的变化都在……也就是说,从UI看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层

如何正确制作游戏的HD重制版

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在这篇文章里,我会分享一些在制作《守护者冒险》系列(Defender’s Quest series)掌握到的艺术和技术的经验……不管你运行时或者制作时这么做,都会造成一样的问题。……精灵图集 好了,这是高清重制的下一个问题:你所有制作像素风格游戏的坏习惯都会反咬你一口

会员:奇亿音乐-小玉-音乐音效配音

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亿音乐从业15年拥有专业音乐、音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏……3》等支持免费测试和试音了解详情可以加V:Cchiy_888。……微:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音

小组帖子:找美术!

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steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,就一起来试试吧有意+v……: mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,说半天废话这种真的很烦人

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术的挑战,所以这篇文章将会从一个宏观角度来进行编程的总结与回顾……踩坑一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……Dialogue System for Unity用来处理所有的对话和本地化,贵但好用

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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这周基本都在忙着重构编辑器。 这周基本都在忙着重构编辑器。……还需要注意的,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

moonagent:GameJam成就列表

indienova.com/u/moonagent/blogread/1941

我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小以下……个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我参加了的……(比赛系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏了……在开始之前,我想特别说明的一点:上述所有技巧得应用有一个前提——合理的设计方案。……充分拆解接下来进入制作动画的阶段,我们会拆解所用的关节,单独渲染某些关节所需的透视角度,然后将这些关节导入动画工具

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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FC的习惯每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变不需要修改代码。……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要补上。————————这篇分两天完成

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

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也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹绿色的打击效果:所有怪物被击中带有反白效果。……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能我在找的人或者团队,希望给我个您的微或者电话,我

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