indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
当时是怎么考虑的呢?首先,我试着建立了一下Unity的工程。……(不过现在想想,如果利用2DToolKit会更好也说不定……)最后的决定是这样制作,留空3D场景,所有的变化都在……也就是说,从UI上看,我设计的时候,需要将每个UI单独分层
indienova.com/u/qiyimusicxiaofan
亿音乐从业15年拥有专业音乐、音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏……3》等支持免费测试和试音了解详情可以加V:Cchiy_888。……微信:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音
indienova.com/groups/post/103866
steam独游 小游戏使用unity,双人合作,上线分成如果你也有时间 不想浪费,就一起来试试吧有意+v……: mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,加微信说半天废话这种真的很烦人
indienova.com/u/ambedoz/blogread/36662
在制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术上的挑战,所以这篇文章将会从一个宏观角度来进行编程上的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但也是踩了数个印象深刻的坑的,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事于是……Dialogue System for Unity用来处理所有的对话和本地化,贵但好用
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周基本上都在忙着重构编辑器。 这周基本上都在忙着重构编辑器。……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图会崩掉。……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……个程序,1个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
FC的习惯是每一个单独的功能都使用一个物体来控制,这次我们也需要一个单独的物体obj_cutscene……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码。……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成
indienova.com/groups/post/65863
也具有不同的效果:沙漠之鹰猎户者,子弹是绿色的打击效果:所有怪物被击中时带有反白效果。……目前来说,在这个游戏上是不太会变动的。……(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话,我加您
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