indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
,用作独立制作像素风的游戏素材- 掌握上述角色画幅对应场景道具资源的制作,用作独立制作像素风的游戏素材……, 往往会出框,一个合理的做法是尽量限制所有动作的尺寸, 控制整个对象的位置来增加动作幅度的表现Blocking……- 根据上述几点进行光源补充 - 还需要补充最高亮度的锐利的光线细节- 实际的游戏或其他作品开发中,制作资源时应该考虑额外的一点是
indienova.com/steam/game/1103080
3种不同尺寸; 8 x 8 = 64件 16 x 16 = 128件 32 x 32 = 1024件……jiàn 16 x 16 = 128 jiàn 32 x 32 = 1024 jiàn jìshí qì……3种不同尺寸;8 x 8 = 64件16 x 16 = 128件32 x 32 = 1024件 计时器和提示
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/30624
然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……然后我就先打开网格,以16*16建立了网格大小,并且在此基础上画了树木,接着是地面纹理,然后逐渐递推
indienova.com/groups/post/101218
然后虽然很想制作出合适的纹理,但是实际上做的很不协调。……学了然后我还是兴奋地实验了,画了谜拟Q,没错,我最喜欢的宝可梦!……然后我就先打开网格,以16*16建立了网格大小,并且在此基础上画了树木,接着是地面纹理,然后逐渐递推
indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉MD……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是……尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程。[SAVE]:保存工程
indienova.com/groups/post/70315
桑二哥//B站:桑二哥//微博@桑二哥【简介】这个地图编辑器是我特地给世嘉MD平台制作的(我是世嘉MD……[Tile文件夹]:这个文件夹用来存放tile图块的图片,所有tile最好都放到一张图片上,并且图片尺寸是……尺寸不宜过大,太大会造成程序崩溃。[OPEN]:打开保存的工程。[SAVE]:保存工程
indienova.com/u/turix/blogread/12087
关闭与“画面抗锯齿”有关的功能:我们使用的引擎大多数默认不希望画面出现这种“锯齿感”的,所以它们默认会打开比如叫……大多数像素游戏自然不希望它被打开,所以一般情况下可以选择关掉它们。……我们主要说一说照相机尺寸的对齐:这个问题会稍微麻烦一点,因为照相机的尺寸和屏幕尺寸有关系,但是屏幕尺寸是固定的
indienova.com/u/qiyimusiclili520/blogread/33477
原创音乐音效配音制作 奇亿(北京)音乐有限公司,是一家专业从事音乐、音效、配音的公司,成立于2011年……【音乐制作】作曲家经验丰富,可为任何游戏产品谱曲。……网站:www.qiyiaudio.com联系方式↓Q Q:1662074824微信:15910339375
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