indienova.com/game/the-use-of-life
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响
indienova.com/u/asukalin/blogread/29634
一今早突然受到老爸发来的“生日快乐”,感到奇怪,以为他老糊涂了连我生日都记错了,然后想到他说的可能是农历生日……如果不是我父母还健在,我大概连自己生日都会忘掉的吧。……因为它,我居然还记住了根号1.5的小数展开……玩过以后我对它的感觉很不好,算是抵消了以前《尼尔:机械纪元
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定的行进轨迹进行,实际上,这是个看起来容易实际上非常烧脑的过程……需要注意的是,游戏有着较多的文本,因此对语言有着一定的要求
indienova.com/u/a630042336/blogread/29644
不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就没机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……),琐事缠身,有心无力的感觉吧,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做吧,试一试全职开发的感觉也挺好
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/groups/post/2206
就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头没代码,大致结构是这样if instance_exist……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能是哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了……,可能不是通行的问题吧~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合制,instance_deactivate
indienova.com/steam/game/1483370
主人公自己的【生命】是为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题的刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合制战斗的策略性”与“QTE的动作性”相结合为特征……不同的属性提升会为主人公在不同的能力上带来加强,这不仅仅体现在战斗中,对探索时事件也会产生很大影响
indienova.com/steam/game/1777750
周遭飘逸着凛然气息的才女……虽然外表上看起是这样,但内心却是十分逞强的类型。……此外还是个训练狂,总是把「准备最重要」挂在嘴边,每天都会进行发声与跳舞的训练。……个性上懂事又可靠,对人友好又拥有高度沟通能力的她,在人际关係上几乎是个无敌的存在
版本:Early Access
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