十二怒局:拆解 Replica

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Replica 真实世界所谓“神”,虽然游戏,但更像是真实世界映射。……游戏中至少有两个关键性密码相关人物的生日。……用一句我最喜欢游戏里的话结尾:仅仅是使用 Telegram 和 Gmail 行为,就足令我们其进行拘捕调查

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v33个角色,实际上还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式1v1或者3v3 模式,3v33个角色3个角色,不是3个玩家组队。……3v3 模式,3v33个角色3个角色,不是3个玩家组队

命途(The Use of Life)

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主人公自己【生命】为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE 动作性”相结合为特征……不同属性提升会为主人公在不同能力带来加强,这不仅仅体现在战斗中,探索时事件也会产生很大影响

方程:10月29日

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一今早突然受到老爸发来生日快乐”,感到奇怪,以为他老糊涂了连我生日都记错了,然后想到他说可能农历生日……如果不是我父母还健在,我大概连自己生日都会忘掉的吧。……因为它,我居然还记住了根号1.5小数展开……玩过以后感觉很不好,算是抵消了以前《尼尔:机械纪元

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……”按钮,这是敌我双方将会同时行动起来,他们将按照玩家指定行进轨迹进行,实际,这是个看起来容易实际非常烧脑过程……需要注意的是,游戏有着较多文本,因此语言有着一定要求

无有时代:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前想的是做那一个绝妙创意,但现在我更想实现另一个平平无奇想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后机会做了(在今天正式踏入24岁年头我对生活已说不出什么了……),琐事缠身,有心无力感觉,虽然我也觉得这可能只是一种借口或逃避,但……算了,还是专心做,试一试全职开发感觉也挺好

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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但回头看看这几年实在没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子碰,回头看着自己写自己都看不懂代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

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就是因为排查不出原因,所以才莫名其妙,现在手头代码,大致结构这样if instance_exist……,就干脆换了种方式…… 顺子: @Rusty#4 原来如此……可能哪里有互相影响,可能需要仔细排查才能找到原因了……,可能不是通行问题~ Rusty: @顺子#5 是的,不过感觉如果游戏机制允许的话,比如回合,instance_deactivate

命途(The Use of Life)

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主人公自己【生命】为自己而使用、还是用于帮助他人,都全凭玩家自行决定。……■ 以【静&动】为主题刺激战斗本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE动作性”相结合为特征……不同属性提升会为主人公在不同能力带来加强,这不仅仅体现在战斗中,探索时事件也会产生很大影响

人气声优的养成方式(Ninki Seiyuu: How to Make a Pop Voice Actress)

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周遭飘逸着凛然气息才女……虽然外表看起这样,但内心却是十分逞强类型。……此外还是个训练狂,总是把「准备最重要」挂在嘴边,每天都会进行发声与跳舞训练。……个性懂事又可靠,人友好又拥有高度沟通能力她,在人际关係几乎个无敌存在

版本:Early Access


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