Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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于是我绝望地得出一个结论:没有能量做大面积推广我,能避免鬼服命运么?很显然,不能!怎么?……我自认为真的没有天赋剧本,用剧情来推进我游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……可是我心理理想目标没有场景切换、所有模型1:1,起码在视觉体验上是赛博坦版本WOW

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器…….以下两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 能补全 $后节点名

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

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发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……项目重心高重复游玩、玩法与功能、创新。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间

小组帖子:朋友,你在哪?

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)安安静静做游戏,最好大家都不怎么缺钱那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏大方向考虑比较清晰……远程联机合作飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能出彩事情……可能我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

日在校园(School Days)

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《日在校园》 0verflow 最早于 2005 年 4 月 28 日在 PC 发售一款十八禁恋爱冒险游戏……她一直与经过同样铁路沿线,乘坐同一时刻电车,因而渐渐地喜欢上了她。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一些迷宫生成算法。当初也受了indienova一些文章启发。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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这个属性类我这样写的:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

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这是一个发生在中世纪故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

方程:致属于我自己的8月27日

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)事件,实际上是个试图以卡通图示形式论说“舆论之恶”视频。……Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study》提到……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题?这是法学问题?这是社会学问题

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……我不能直接 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

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