yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是完色就是一塌糊涂。。。……,发现好像越越像了_(:_」∠)_话说开发日志是这样写的么

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时……UI尺寸因为英语有些词实在是太特长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

改装机甲大战(Custom Mech Wars)

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使用不同零件进行改装会大幅改变参数,让玩家打造出自己喜爱性能和战斗风格机体。……除了享受到与伙伴携手挑战任务乐趣外,也是向其他玩家展示自身投入心血改装爱机大好机会。……■ 配音阵容大桃阳介/关根明良/三石琴乃/冈本彦/Lynn/前田 雄/深月みな/间江望/藤堂骏介 

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……为了让新玩家更了解BLAZBLUE世界观,本作导入了前作CALAMITY TRIGGER故事,并加于改组

Sign:DOLO开发记录 4

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然后现在发现,很多很屌游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介肤浅,只是要那些low逼游戏做……音频处理目前看来有点问题……要一个个,好痛苦。……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件出了问题

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

bug道路不止有.Log("-------")还有Debug 序章话说在那遥远之地,有一片神秘大陆……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写的,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有断线重连机制。)

逃离地球

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来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……来自星星你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!……不到最后一刻胜负难分如果你回到了K星球.......帮我带封情书给都教授

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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众所周知,MidJourney是出图,但作为游戏资源生产来说,不是看单张图,而是要能稳定出一种风格图……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我用图出成这样的么

小组帖子:中国象棋能怎么改?五种方案

indienova.com/groups/post/1982

这个想法实现时肯定会遇到不少麻烦,比如定义了那么多“假属性”,玩家自己都记不住怎么?……(转发自:原日志地址) Simon: @世俗骑士#0 你好,聊聊 初学者: 23333,我觉得这么还不如重新设计个新……,脑洞这么大,不一定要啊,设计新也有意思

版本:Early Access


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