indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34417
我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25……那么价格怎么办, - 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?……- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有定),而每个角色都有各自的
indienova.com/steam/game/794780
(不是视觉上)24个基因组(作为套装)189个基因(作为具体装备)8个结局(当前只是通过文字来表现)14……,但是可能会有一些不合适或者错误,而科学是严谨的,我不希望误导玩家。……所以,如果你是生物或医学相关专业,你发现了一些错误或者不合适,请联系我,我会酌情修改
indienova.com/game/pathogen
个基因组(作为套装)- 189 个基因(作为具体装备)- 8 个结局(当前只是通过文字来表现)- 14……,但是可能会有一些不合适或者错误,而科学是严谨的,我不希望误导玩家。……所以,如果你是生物或医学相关专业,你发现了一些错误或者不合适,请联系我,我会酌情修改
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
但是作战单位动辄一大群,一定程度上抵消了随机的影响。就像抛硬币的次数足够多,概率一定趋近50%。……游戏可以有更多戏剧性元素。玩家可以找到甩锅理由平衡心态。我输了是因为运气不好!……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这里的RX应用都还非常非常初级,复杂的例如有限状态机的配合使用都还没有展开去说,但是原理总归是这样了
indienova.com/game/word-game-episode-0
游戏机制 在这个游戏中,你将操控着人如其名的「我」,想办法在文字的世界中找出生路。……举例来说,当你走进一个密室时,尽管游戏内的叙述很明白地告诉你「这里没有门」,但因为这是一款文字游戏,所以你依旧可以走进叙述中的……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字
indienova.com/game/word-game-episode-0--game
游戏机制在这个游戏中,你将操控着人如其名的「我」,想办法在文字的世界中找出生路。……举例来说,当你走进一个密室时,尽管游戏内的叙述很明白地告诉你「这里没有门」,但因为这是一款文字游戏,所以你依旧可以走进叙述中的……大胆「删字」,你可以铲除「没有门」中的「没」,让门无中生有;或者用力「推字」、果断「拆字」、精心「组字
indienova.com/u/shider/blogread/33871
猎人飞驰 02:14甚至你在车上可以用手机来写。……但是也不排除有些,我就是单纯想要让你痛苦……这我个人其实只想说图啥……小潘 14:41它并不是把体验放第一位嘛……但就是不听,你又能怎么办?就是不能怎么办,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了
版本:Early Access
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