无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

你可能会问,游戏里结局也是注定好了啊,那为什么我们不像对待小说那样对待游戏。……那样的话,这东东就更像游戏了,你见过没有结局小说了么?……pps:最后最后,没有人会玩这款游戏吧,正如我们不会读完《这是封面》(假如有这本书的话)

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……三: 优秀回合系统最终幻想3,6,9代重装机兵系列 ttwings: @yogioh123456#3

128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在制作demo过程中,觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲就完了》游戏主要开发者……,大家可以称呼为柠檬,毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【大大工作室】(窦梓睿)手把手教我做,至此我们两个工作室也成为了很好合作兄弟……我们在2022年2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

我们的成员倒是不少,先自我介绍一下,叫五个半柠檬,是随意游工作室创作者,也是《冲就完了》游戏主要开发者……,大家可以称呼为柠檬,毕竟是一个新手,游戏很多地方都是【大大工作室】(窦梓睿)手把手教我做,至此我们两个工作室也成为了很好合作兄弟……我们在2022年2月份就已经开发完了,其实这款游戏实际上只用了两个星期左右,但由于某些原因迟迟没有上线

本周值得关注的游戏 7.16-7.22

indienova.com/indie-game-news/guide-0716-0722/

动画《探险活宝》主题游戏来咯!战斗为回合。……讲述了机器人们患上未知疾病故事。在介绍特地写明有 meta 元素,就很让人好奇。……恐怖由此蔓延,小队成员们必须避开他来进行工作

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……:SUPERHOT VR 是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我快快我慢敌慢,但与其说它是一个射击

星际神格(星际神格)

indienova.com/game/xing-ji-shen-ge

游戏性:这款游戏背景在外星人 Liop 入侵地球后数年,主角作为人类反抗组织茉莉一名顶尖成员, 再次返回了自己故乡……特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜注册时候没有想好

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

1代和NDS上新超马,都没能通关,因此作图不会带入太强技术门槛,而是以练手和创意为主,毕竟高端技巧自己也不会不知有没有感兴趣朋友一起研究……方程: 关键是要融入马造的玩家社区,成为“马圈”一分子。贴吧和主播是能想得到比较可行入口。……国内没有能够让御宅文化茁壮成长土壤、空气和营养

版本:Early Access


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