亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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而这不就是我们轻装上阵独立开发者应尽义务(空子)吗?简单来说就是要想办法超过玩家期望值。……这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传要围绕你卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……宣传还是要做。发行商帮你做了大部分,不代表你小部分没有用

资本之乱(Freedom Isn't Free 资本之乱)

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资本之乱中囯独立开发商Pardinus开发强烈街机风格Top-Down射击游戏对抗暴徒, 你我有责……这个游戏主要由破坏环境, 头目战和暴力枪战构成。……破坏环境 快速节奏枪战连击王道

小组帖子:我是美术

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发起:执花仗剑春风妒 永远也找不到程序合作方。。。……空形体: 找全职缺美术还是有点难,能全职基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管即时制还是回合制,同样强度重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了怪再打一次肯定也能打过……故事流RPG游戏想要出彩,肯定是剧情本身,而其它内容都是锦上添花。……当然我国仙侠RPG还是以打斗为主,这其实算是特色,只是多了,大家觉得没创意,其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意

资本之乱(Freedom Isn't Free)

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这个游戏主要由破坏环境, 头目战和暴力枪战构成。……IRC 透过从人民搜括财富, 快速累积财富,建造军火, 渗透不同国家,您角色将扮演一名在热血青年在我国一个南方小岛对抗不公义……◎ 破坏环境◎ 快速节奏枪战 ◎ 连击王道

游戏事故与游戏运营

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一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家考验、市场挑战,此时没有运营人员或者运营思维……载舟亦可覆舟水?……一旦面向市场,无论网游还是单机,无论F2P还是DLC,都要接受玩家考验、市场挑战,此时没有运营人员或者运营思维

游戏历史上的今天:《铲子骑士》

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游戏机制上中断点让每一个玩家可以阶段性地攻略关卡,但是死亡后会掉落重新拾取金钱,这个设计又非常新式……在此推荐一下 Mark Brown 《游戏制作工具箱》中有关《铲子骑士》这一集,简单利落地告诉了它优秀在什么地方……v=sAX4NXRM-SU)历史资料《地下城守护者》杂志广告(德国)《地下城守护者》杂志广告《星之卡比

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

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眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……不管1v1还是“笑到最后”PVP模式,速来战个痛快

日先生的帽盒(Mr. Sun's Hatbox)

indienova.com/game/mr-suns-hatbox

眼看着前景可观服装生意岌岌危,你可以着手组建团队,完成一系列委托,夺回属于客户东西。……人衣装 - 50 多种帽子各有特色。有实用,有实力强大。也有实际上一点用都没有的。……不管 1v1 还是“笑到最后”PVP 模式,速来战个痛快

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……我国对专家有一种不合理期望,总觉得他们在其他领域讲话也是管事。……实际上,专家特点”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

版本:Early Access


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