小组帖子:上海找一起做游戏的小伙伴,合适的话可以考虑工作室全职。

indienova.com/groups/post/103137

另外就是希望小伙伴有一定的能力和毅力,刚开始很难,方法面面都要费心费神,磨合好了才能带动后面的小伙伴。……或许先列一下暂时的规划比较容易找到心仪的队友,比如是否接受线上、兼职,想结识擅长哪种技能的伙伴,对于项目有哪些初步设想……我在做一个欧美魔幻的MMO.我擅长程序前后端,现在是传统MMO的形式,准备改成抽卡,来解除职业的限制,有什么卡就可以玩什么职业

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在2-3小时左右,2个坏结局,1个普通结局和1个真结局。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

indienova.com/indie-game-development/game-psychology-1/

为了表明这一哲学的影响,Riot Games将会使用社会网络分析统计玩家行为在《英雄联盟》中是怎样传播的……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为了……50%的改正率,而当玩家违反规则的证据被附上之后,改正率提高到了70%

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

首先,在平台将你的隐私交给NSA之前,它能用你的隐私干什么呢?个性定制。…………那么当所有平台的数据被NSA汇总,他们能用AI做什么呢?……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么

游戏设计工具 #6:概念框架

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-6/

概念框架在游戏设计过程的概念形成阶段最能发挥效用,但在之后的设计与调整阶段也能用于评估你的设计,你可以此看出最初想法了多大改变……无论是从核心机制或体验出发,又或者怎样,既然对此说不出什么了,不如我们就来看些例子吧。……但很多时候,面对一张白纸很难作画,于是了一些可以参考的方法

薇尔与小迪(Vigorus)

indienova.com/steam/game/1840150

通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏的灵感(是不是这里剧透?)

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:实际用下来感觉“ADX2”有哪些优点呢?……――:了能配合作业的辅助工具,真的是能够极大地提高效率呢

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

indienova.com/steam/game/968950

尽管奥拉对亚萨的生活乐在其中,可她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?……现在,菲安是奥拉团队的一员了。她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中了她就有了更多乐趣。……艾勒瑞以同样的方式被带到了亚萨,如今她和奥拉一起,探索着是否办法回去

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

indienova.com/indie-game-news/game-research-methods/

常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限,以及(重点来了……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处

游戏设计读书笔记及推荐(一)

indienova.com/indie-game-development/game-design-book-list-1/

很喜欢的是中间讨论反馈类型的部分,就算画不了资源走向图,也能学到不同反馈类型会带来什么样的影响,有什么样的属性……不太多涉及到理念上的东西,而是开发中每个步骤需要的实际技能,例如如何写 GDD,常用的 platformer 的谜题和关卡有哪些……,镜头使用有哪些之类

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)