薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candles)

indienova.com/steam/game/2859860

跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色——你所找寻的,并不仅是离开这里的方法,而是关于……总能用自己的温暖打动别人。幼时懂事的他与拉里娅成为了挚友,并十分依赖她。……喜欢把拉里娅送的琥珀糖含在舌尖,直到酸味在齿间蚀出孔洞,渗出拉里娅头发般的铁锈甜

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/steam/game/1162070

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?……游戏时长和结局数量游戏时长大概在2-3小时左右,2个坏结局,1个普通结局和1个真结局。……一直将喵露朵露当作家人对待,并称其为:“姐姐”。操作方法移动:光标键

假如我是人工智能(假如我是人工智能 Big Brother Is Shaping You)

indienova.com/steam/game/933940

首先,在平台将你的隐私交给NSA之前,它能用你的隐私干什么呢?个性定制。…………那么当所有平台的数据被NSA汇总,他们能用AI做什么呢?……在这个过程中你将了解了棱镜得到的数据和AI对数据的分析,你到底能被AI了解多少,而被AI了解的你,又要被用来做什么

与游戏心理学有关的GDC演讲 #1:线上游戏玩家行为的形成

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为了表明这一哲学的影响,Riot Games将会使用社会网络分析统计玩家行为在《英雄联盟》中是怎样传播的……Riot Games开始逐步加入反馈,而结果是,当他们给出哪些行为是负面的,甚至给出评级的时候,玩家行为了……50%的改正率,而当玩家违反规则的证据被附上之后,改正率提高到了70%

游戏设计工具 #6:概念框架

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概念框架在游戏设计过程的概念形成阶段最能发挥效用,但在之后的设计与调整阶段也能用于评估你的设计,你可以此看出最初想法了多大改变……无论是从核心机制或体验出发,又或者怎样,既然对此说不出什么了,不如我们就来看些例子吧。……但很多时候,面对一张白纸很难作画,于是了一些可以参考的方法

薇尔与小迪(Vigorus)

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通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……通过重重困难,等待着她的又是怎样的结局?……并且团队成员都很喜欢《魔法少女小圆》这部作品,也成为了这款游戏的灵感(是不是这里剧透?)

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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常用的研究方法在作用于游戏时应该注意什么,以及摒弃什么,鼓励什么;仅仅针对游戏,又有哪些独特的研究方法……,对于研究方法本身有过哪些争论,如何设计研究方法,每一种研究方法的选取标准、步骤,优势与局限,以及(重点来了……其二,还是说回到读读研究书籍对我们有什么好处;或者泛泛地说,多思多看有什么好处

樱花 MMO 2(Sakura MMO 2)

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尽管奥拉对亚萨的生活乐在其中,可她还是觉得少了点什么。是谁将她召唤到亚萨的,又是为了什么目的?……现在,菲安是奥拉团队的一员了。她比妮芙和艾勒瑞可要乐观开朗多了,队伍中了她就有了更多乐趣。……艾勒瑞以同样的方式被带到了亚萨,如今她和奥拉一起,探索着是否办法回去

绯红救赎(Scar-Lead Salvation)

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*本产品两个版本:“标准版”和“数字豪华版”。购买前请确认内容,并注意不要购买重复商品。……关于游戏【故事/世界观】“洛·马丁”在陌生的房间里醒来。自己是谁。来自哪里。为什么会在这里。……给自己建议的AI是敌是友……"经过与敌人的殊死搏斗,迎接洛的将会是什么

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

――:第二部马上就要开始了,第二部中的音频部分有什么特别需要提出的地方吗?……――:实际用下来感觉“ADX2”有哪些优点呢?……――:了能配合作业的辅助工具,真的是能够极大地提高效率呢

版本:Early Access


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