小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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在新合作出版社建議之下,們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課為<C2高中微課程>……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版遊戲,因此採用了許多該遊戲,……Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一人称地牢怎么实现

MissLin:中西方遊戲的人物角色設計在藝術表現上有什麼差异? - 擁有不同背景的人會選擇什麼樣的角色?- Survey for a schoolproject!

indienova.com/u/misslin/blogread/2343

目前正在寫我的畢業論文然後需要做一些網上調所以我想請你們填寫我的問卷。拜託了!"……這份調是針對於身為遊戲開發者你,需要你答案因為那能讓我的調擁有更加專業看法。……這份調是用來瞭解哪樣遊戲角色人們會比較喜歡,調查的數據將會是完全匿名

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一种算法先上一张图这是最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并集相关算法,在项目代码中UFset类就是并c……#实现之一这里简单讲下并集,并集是指一些不相交集合 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是

Trainz Plus

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开发:N3V Games, N3V Games。发行:N3V Games, N3V Games。……Trainz Plus 提供最新 Trainz 零售版(TRS22),加上定期发布独家新功能。……走在别人前面,率先体验最新更新和新内容

月之继承者(Successor of the Moon)

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在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~。……在森林,在雪原,在火山,在地底尋求同伴和精靈幫助、獲取各種能力、詢事件真相~特點適合不同玩家難易度超過……這是第一次,給所不認識的人來製遊戲,不論你是誰,衷心希望你能夠enjoy。說到為什麼做這個遊戲

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.2

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进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本打算做出中式古典氛围,在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.2

indienova.com/groups/post/32773

进度方面,主线对话剧情大概写七七八八了,正在缺补漏和润色文字中。……现在预计有个五万五千多字了吧,没怎么仔细去计算过。润色和补充应该会增加一些文字。……因为本打算做出中式古典氛围,在设计时候考虑了很多纯粹中式汉文化谜题

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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在等候下载时候,笔者顺手了一下资料,却发现成品采用引擎悄悄换回了虚幻 4。……本虽然保留了 Arkane 潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩正面射击偏偏本作的射击体验还不怎么好……和朋友在赶路时几乎找不到可以互动内容,只有偶尔冒出敌人能带来一小段不怎么出彩战斗体验

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

indienova.com/u/news/blogread/2493

本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

小组帖子:招聘独立游戏学徒或实习(有偿)

indienova.com/groups/post/103324

以及定期的考核与复盘指导。……有点兴趣,你能不能说明一下你们打算用Unity引擎做什么类型游戏?……王大宝: @Nivdc#1 感谢你提醒, 回合策略+肉鸽 Nivdc: @王大宝#2 呃呃呃,没怎么玩过这种类型

版本:Early Access


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