阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……_角色立绘]└ 资产+1---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

黎明杀机:浸满鲜血的无形之物(Dead by Daylight - The Bloodstained Sack)

indienova.com/steam/game/554380

-陷阱杀手专用“鹿头”面具:精心打造铁面具,外形和涂色仿佛鹿头。……-电锯杀手专用的“稻草人”套装:当你只有家族里稻草人服装可穿时。……从现在开始,染血袋中将包括2个全新定制道具,如果你已经购买染血袋,以下这组道具就会自动进入你的账户

黎明杀机:浸满鲜血的无形之物(Dead by Daylight: The Bloodstained Sack)

indienova.com/game/dead-by-daylight-the-bloodstained-sack

- 陷阱杀手专用“鹿头”面具:精心打造铁面具,外形和涂色仿佛鹿头。……- 电锯杀手专用的“稻草人”套装:当你只有家族里稻草人服装可穿时。……从现在开始,染血袋中将包括 2 个全新定制道具,如果你已经购买染血袋,以下这组道具就会自动进入你的账户

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

,去攻击玩家.然后其他内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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虽然去年就开始学习制作游戏,但是做过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽了”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……,只保留了自己当时画一些精灵(sprite)和场景,尽管的确画怎么样。1.

咕喵怪物 - 追加角色(克星):Gatchman V(Goonya Monster: Additional Character (Buster) - Gatchman V/All Guys)

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【咕喵怪物】专用的追加角色。 如果购入该商品,则在游戏中追加以下克星作为可使用角色。……·Gatchman V/All Guys(克星)

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作的

DJMAX 致敬 V(DJMax Respect V)

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DJMAX RESPECT V, DJMAX RESPECT/V, 디제이맥스 리스펙트 V。……DJMAX 可以欣赏更广泛音乐。 [专用 MV]提供 FULL HD 分辨率流畅 MV!……只在 DJMAX RESPECT V!! [新模式 AIR 介绍]不需考虑播放什么歌曲

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽然我水平是不怎么样啦。虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本结果

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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正在犯愁怎么把商品卖出去时候,自称经营顾问八云紫出现了。……・在一年内存款5万元是第一大事,没有达成就会GAMEOVER・开发新商品,增设店铺,战略营销,采用有效手段努力赚钱吧……正在犯愁怎么把商品卖出去时候,自称经营顾问八云紫出现了

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