忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……结合这两种技巧用最小的时间达成通关,最后面对三位强大的 BOSS!!

迷你建造(Mini Crafty)

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开发:V Chuvilin。发行:V Chuvilin。……制作新的领域。 结合魔术和 earth 来创建奴才。 从头开始创造世界。……*制作新领土。 *杀死敌人。 更新即将推出

Zoo War: 3v3坦克在线游戏(Zoo War: 3v3 Tank Online Games)

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在这款免费的 3v3 战斗竞技场 PvP 游戏中,与强大的动物园乘员并肩作战并在战斗中生存下来!……多人 3v3 战斗竞技场 PvP!……向前行驶,将灌木丛用作隐身区域,躲避建筑物后面的外壳。最大限度地使用战场的功能

猜数字(Number Guesser)

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在游戏中,您可以:--玩三位数、四位数、五位数的猜数字游戏;--记录您成功游戏的时间;--记录您成功游戏的步数

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

东方苍神缘起 V(Touhou Soujinengi V: The Genius of Sappheiros)

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Blue God Omen, Touhou Souzin Engi V, 東方蒼神縁起V The Genius……《東方蒼神縁起 V》具有经典的老式 RPG 风格。……这款游戏是为了追求战斗的趣味性及轻松愉快的成长系统而制作

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,故此省略//反弹力1=质量2*向量/(质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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