枝桠开发组:部分原画

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我很赞同陈星汉老师的话,其实《游戏设计艺术》里也着重说了这个事,并介绍相关方法。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的…….有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

无有时代:毕业之际,更新一下

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还有一个束缚就是,剧本是我的,而我……怎么说呢,一是实力就在那里,二是我不太愿意为了配合玩法而“硬……人类平均寿命都快到80岁给我的感觉就仿佛是20岁已经走到生命一半。……明明人类都可以上天入地下海,可依旧被天启四骑士所困扰。这真的是生产力不足的问题么?

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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据统计,到 Apple II 系列停止生产后的 1994 年,市面上已知的 Apple II 克隆仿制机型多达……据统计,到 Apple II 系列停止生产后的 1994 年,市面上已知的 Apple II 克隆仿制机型多达……然而,在幕后,地方政府与庞大的科技制造进行了会谈,试图为现在陷入困境的公司促成一个双赢的主张

Alexander.Supertramp:《疯狂汽车》——019/020

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最近心理上有些倦怠,所以上周也没怎么写日志。……总结一下目前的现状:1)已经一个相对完善的场景初版2)汽车模型已经搞定3)游戏玩法已经确定看起来还不错……20个周,小半年,如今看来,才刚刚走上正轨啊!

Beer Factory - Prologue

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……工厂里的员工们可以处理大多数工作,但你要指挥他们该怎么做。记得时刻监督他们的工作进展!……投资新的机器后,你就可以使用它、改进它,并利用它的最大生产能力产出更多的商品!

taomee:最核心玩法展示!《小花仙》手游种植系统

indienova.com/u/taomee/blogread/20569

《小花仙》手游承接页游剧情,传承经典玩法,打造移动端的花之国度,随着游戏逐渐完善,玩法也已经实装进游戏当中……就会自动产出花瓣,至于在种植过程中,产出单个花瓣的时间以及最多累积产出的花瓣数量,可就需要通过对花朵提升来实现。……至于再加工生产后的产品的作用,目前已知可以用于订单系统中的任务交付,来获得仙豆、建筑升级材料以及角色好感度等

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

indienova.com/u/thereisen/blogread/23423

虽然去年就开始学习制作游戏,但是做的过程中发现自食其力画素材超级费时,但总结就是“鸽”大半年吧(笑所以想着日志……不过事实上,我并不知道开发日志到底该怎么写...嘛,不管了。……重启这项计划是在今年1月份,放弃以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的……,补充,删掉完成的功能,现在已经面目全非,我也就不截图给大家看了.但我还记得我当时写出文档的前几步大致这个亚子…….有人经过考验做出自己的游戏,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

截止到目前其中有很多已经发售、而且大部分素质都还不错。……不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播

版本:Early Access


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