街机博物馆:木匠兄弟(Arcade Archives: Don Doko Don)

indienova.com/game/arcade-archives-don-doko-don

控制老伐木工人 Bob 和 Jim,通过各种棘手的阶段。……捡起物品来电,在每回合结束时打败老板,解救被俘的国王和公主!

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

indienova.com/groups/post/102610

现在正开发一款及时回合的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗

羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

good 但鼠标还没等到我革命成功就GG了 今日进度1.制作道具掉落概率2.商店数据搭建3.商店UI模板搭建……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

木匠兄弟(Don Doko Don)

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控制老伐木工人 Bob 和 Jim,通过各种棘手的阶段。……捡起物品来电,在每回合结束时打败老板,解救被俘的国王和公主!

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

indienova.com/steam/game/2957650

模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……该模板包含了GameCreator引擎的功能以及模板独有的核心系统以及编辑器。……AOE)● 可设定攻击敌人的后背(可以不被反击),并让敌人遭受3层中毒的DEBUFF● 辅助类技能,加血盾与持续恢复

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

贪婪的资本家让工人们每天工作12~16个小时,那个时代的工人过的日子甚至不如现在的码农。……欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大的八个工人团体集会……这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

贪婪的资本家让工人们每天工作12~16个小时,那个时代的工人过的日子甚至不如现在的码农。……欧洲的三大工人运动不提,只提美国,从1877年的美国工人罢工,到1884年美国与加拿大的八个工人团体集会……这次大会上,法国代表拉文提议:把1886年5月1日美国工人争取八小时工作的斗争日,定为国际无产阶级的共同节日

仙肴圣餐(Ambrosia)

indienova.com/game/ambrosia

游戏要素: - 经典 RPG 模板- 探索开放式的魔幻世界- 回合战斗- 神官等级系统 — 通过升级信仰度以解锁新技能

doctormus:利用github page做了个人博客

indienova.com/u/doctormus/blogread/19653

/上找到,如果你觉得模板已经很好看,很好用了,其实不需要下载jekyll的构建工具。……自动初始化和不自动的区别相当于:你发博默认是打开评论还是关闭评论。……不好的地方在于:1)注册leancloud需要你身份号,还要你手持身份的照片

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

该菜单模板基于默认脚本修改,追求漂亮菜单和技术含量或许有其他更好的选择。……该菜单模板可以用于商业或非商业游戏。……s/1IJ57nlWgV0wbnSWmycuThw 提取码:k0zh 最后,欢迎关注我的推特、博客、

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