小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

方程:10月30日

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你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……我以前在师范大学读书,学校在教师范学院的学生如何当老师时,就一再强调师威的重要价值,即使教师自己不觉得自己教的东西……你说餐饮的社会形象太糟糕,文化的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代人多么鄙视文化人

游戏事故与游戏运营

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在进入原火的瞬间,以极快的速度切换到八歧大蛇,就不会消耗原火门票,直接进入御魂1,只需要几秒钟就可以打完……一款炙手可热的游戏势必获得媒体、玩家、竞争对手、潜在用户的关注,越来越多的地方可以曝光,只是曝光的也许是丑闻……举个例子,原火事故虽然影响恶劣,但产出的道具都是无法交易的,所以没有造成影响范围的二次扩大,于是网易可以排查出账号清单

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也例外……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

小组帖子:杭州独立游戏项目

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发起:compass 暂时招人,先撸demo。……欢迎合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……在白盒子里将我们的脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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想象一下,一座城堡,你的宝宝与里面的一切互动。做晚餐、化妆、装饰阳台、举办舞会等尽情玩乐。……首先,游戏内设任何规则,哪个小孩喜欢规则?……- 巨大的城堡,许多房间探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……毕不了的博士生,半夜加班的程序员,作死申请的创业狗,认真读书的小朋友,愣是把直播玩成了互助打气团。……他活了?你都不心疼他?心疼啊。那能怎么办。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29029

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功。……可以加qq保持联系

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

书接上回上回新项目开始测得很突然,大多数内容都没有测到。而这次可以得到预定的"测试目的"的结论了。……:随意发射子弹 : v怪物:瞄准玩家发射子弹 : v主角本体0:shift弹反、移动跳跃 : v可以运行主角本体……+复杂操作深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

版本:Early Access


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