zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……和你说一堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……我写了好几个demo了,csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘

就业面试(Job Interview)

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视频流媒体指南您可以在 YouTube 等平台上自由进行视频流媒体,例如 Let's Plays,无需许可……仅当利用视频流媒体平台提供的功能时,才可以进行货币化。……如果您在视频标题或流媒体中包含游戏名称并在描述或其他地方提供 Steam 页面的链接,我们将不胜感激

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

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简历面试开学考试一堆杂七杂八概忙完乐,是时候搞些事情了 鸽了一个多月...总之就是简历面试开学考试一堆杂七杂八的事情……之后的打算:毕 设 计 。大四还有一年就毕业了。……视觉风格可能就会用上面视频的HD卡通着色那样。到现在也陆陆续续码了不少字了(喜新厌旧..)

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

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ISART Digital 将对硕士申请者进行笔试 + 面试的检查,基础良好的同学可直接就读于高年级,……前面提到硕士或本科申请均需要笔试 + 面试,那么考试内容都包括哪些呢?有无推荐参考书目可供学生学习?……专业方面,对于游戏设计专业,我们也会考察游戏设计相关内容,学生参考 Jesse Schell 的《游戏设计艺术

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

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参考教程视频:https://www.youtube.com/watch?……v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……step事件里面主要判断鼠标有没有选中按钮

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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发起:柿子魔王 5岁入坑红白。9岁入坑486。12年转行入坑策划,自学一年。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好可全职v:13053200668备注:独立游戏

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

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www.wegame.com.cn/store/2008414/Ripple_In_Dirac_Sea实机视频……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖,薪酬开放谈……有的想法都可以拿出来尝试,做事空间;5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多,发挥空间和发展空间……~联系QQ:519943583 咖啡大猫: 无悔入华夏没抢到测试资格, 之前看了评论和视频, 确实是很有味道的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

编者按 《密特罗德:生存恐惧》是近期热的一款类银河恶魔城作品,“游戏设计工具箱”(GMTK)栏目也奉上了最新视频……v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

版本:Early Access


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