indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏传统战棋的基础上加入了一的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

迪托之剑:Mormo 的诅咒(The Swords of Ditto: Mormo's Curse)

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玩家可以村庄中训练英雄,危险的地牢中寻找战利品,并与 Mormo 和她的邪恶大军对战。……有趣的,游戏的自由度相当之高。……玩家可以进入已经调查过的地牢中再次获得所有的物品,甚至想什么时候进入地牢就什么时候进入

W.A.R.T(WART)

indienova.com/steam/game/1937250

各位好啊,我类人猿leiry。……我制作时,给自己了三个原则:1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩

W.A.R.T(Wart)

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各位好啊,我类人猿 leiry。……我制作时,给自己了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……(大保底歪了后我就再也不相信随机了... 2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作并不是资本主义独有……二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,什么时候开始的呢

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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不可否认的现代社会,加班并不是一件会让人“不满大增”的事情,然而,八小时工作并不是资本主义独有……二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,什么时候开始的呢

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入一项艰巨而有趣的任务……来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品,另一种固定时间间隔模式,则是的时间间隔下产出某一物品供玩家收集……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值范围之内变动,玩家获取之前都是未知数

瓦利斯的 Syd(Syd of Valis)

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瓦利斯什么时候变得这么可爱了!?……它是如此可爱、幼稚和轻松的外观,你可能会问自己这是否一个真正的瓦利斯游戏--但它绝对,它的名字瓦利斯的……在你的冒险结束时,会有一个带有绝对疯狂的强大老板的原始阶段等着你

FIG.(Fig.)

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谁?人还是机器人?你在哪里?这是工厂吗?你什么时候?这是未来还是现在?……漫步神秘工厂的走廊中,恢复你的能力。与巡逻的无人机战斗并突破到要求苛刻的老板战斗

界线尽头(End of Lines)

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一场由气候引起的世界末日之后,以一个小家庭为中心的一群幸存者南欧被破坏的乡村里游荡,寻找一个适合居住的地方……天空红色的。或者吗?空气太热了,感觉红色的。什么时候它不再蓝色的了?……然而,我们不知道地图之外我们会发现什么。界线的终点在哪里

版本:Early Access


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