阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

自己是主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我是客户端程序主要是U3D,现在开发战旗类独立游戏……一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……只有小孔才能成像 图形学里通常的渲染模拟是针孔光圈,它一般没有模拟大光圈(会有景深,远景模糊)。……(L,n)*π, (这里L(l,p)Intensityarea微分被最终L(v积分抵消,反射方程里对球面各个方向

小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

但是通常这样子运动是由少数人开始然后扩散到一个大范围,我们现在还只有一个人,它还没办法变成一种社会运动……我们希望游戏制作人这个宣言宣誓。我们不知道怎么采取合适宣传形式,因为我们不是媒体专家。……盼关注

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”含义,以便于在接下来内容中,你能够清楚我所表达什么。……通常有“一一”以及“一多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别。……函数就是把一些相对复杂功能包装到一个黑盒子,函数通常都有输入和输出,如果把电视机比作一个函数的话

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是这似乎在通常环境下较难实现,究竟V要如何能自动更新状态呢?……Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……;同时如果你的V和VM是一,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)