ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(下)

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没错“网瘾”这个概念一开始就不是说给每一个青少年们听的而是那些青少年的家长们听的,那些家长们才是他的受众群体……所以他成功的让每一位学生家长都信服他,对于他所说的话都深信不疑,家长和孩子们就成了他的摇钱树。……,所以那些家长们就带来了不好的印象,还有甚至孩子偷钱游戏中充值上万的被一些大媒体所报道出来,游戏带来的负面影响

疯王子:历经15年没有任何收入,枕头从小学就开始的独立游戏开发之路。

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甚至冒着被家长打屁股的风险,偷偷体验游戏,就为了能够开发独立游戏。……等他这款游戏做好,就可以一篇文章《一款小学生做了16年的游戏》,无不让人感动泪流,要把钱砸在他脸上支持他……最后小编我真诚地祝福这位小学生开发者,再坚持50年,就可以一篇《退休老人也有独立游戏梦》来宣传了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……2024-4-22助手的开关备注,一边写一边排除bug角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成的特效和各种子对象……角色能力道具”“百变助手”“子弹”添加游戏内的说明功能,正在对应的说明将“技能解锁”的条件补充到了角色的技能释放状态机中

RT-PVZ(RT-PVZ)

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心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……游戏结束后会结算并玩家终生增益,解锁新的遗物和植物,使玩家在下一轮游戏中更加强大

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……代码说明到此为止,可以开始我们的实验啦!撒花!……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化的学生名册,一边体验横跨十数年的故事,一边进行策略性回合战斗。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你的学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安的巨兽……只作业,不给玩乐吗?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……添加震动的相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 文案兄弟的对白工具……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------

小组帖子:个人策划寻求队友一起打game jam

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学生党空闲时间充足啥活都能干!这个比赛是一个超级适合新手的ai game jam!……感觉大家都不怎么知道这个比赛,获奖率还蛮高的。……Nova-QFZo: @Nivdc#1 Nivdc: @Nova-QFZo#2 好啊,我来帮你,说说咱们该怎么做吧

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。本是该系列的第一款作品,随后还有多部内容充实的续。……随着战事的延长,这种情况给为金钱而战的佣兵们带来了极大的利益

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……(随机结局)2.主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化

版本:Early Access


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