GameSide Studio:尽人事知天命

indienova.com/u/gameside/blogread/23065

v1.1.0制作完成,12.10~12.17在taptap上测试 v1.1.0制作完成,12.10~12.17

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

这是一篇的开发日志 *************************队伍组建***********……所以策划们决定制作一款人人交互的游戏这是的策划构建的的游戏场景这是的策划码了一晚的思维导图与逻辑图

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

甜点恋人(Pastry Lovers)

indienova.com/g/pastrylovers

《甜点恋人》是一款恋爱养成游戏,讲述了在一个热爱甜点的国家里,主角从一个糕点制作的初学者慢慢成长为优秀的糕点师……《甜点恋人》制作精良,逻辑严谨,是一款诚意满满的作品。……讲述了在一个热爱甜点的国家里,主角成长为优秀的糕点师,并收获了美好爱情的故事

美食梦工厂(Food Dream Factory 美食梦工厂:研发美食开心制作糖果模拟经营养成)

indienova.com/steam/game/780970

莫愁前路无知己,阿尔卑斯不给你!...……莫愁前路无知己,阿尔卑斯不给你!小荷才露尖尖角,大白兔呀少不了~你可曾想过美味的糖果从何而来?……游戏整体来说很佛系了,收集制作糖果的颜料,然后记忆制作糖果的配方,根据配方生成出糖果,然后在自己的小店铺进行售卖随着发展收集资源

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

我把《丸霸无双》已经不再继续制作的前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/11784

(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

CaulFie1d:关于更新的新关卡 《啫喱鸡》

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33274

由于上个月家里出现了不幸悲伤的事情原本1月中可以更新新的24个关卡可能要月底或者2月头才能出现 首先项目是由我一个人制作的……但是不幸的是12月中家里发生一件十分悲伤的事情,12月底才处理完这件事情。……过完年后本人会找一份工作,但是业余时间也会制作这种体量的小游戏。同时此项目之后也会更新制作新的关卡

版本:Early Access


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