小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……期待可以详聊,QQ: 598994756 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

hagger:【脑洞】花、妈、娃

indienova.com/u/hagger/blogread/1406

家庭情感与暴力,孩子眼中世界模糊与反差,心之友【要素分解】:娃:主角,年龄幼少,封闭生活环境与家庭暴力经历……,感觉可以做成一个小品。……(窗是否有开启必要待检讨)2、娃调查花盆,触发选项:A 搬动,将花盆在窗台和茶几(及其他位置?)

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时招募了,感谢支持!……如果有新招募信息希望可以发下公众号 怕错过5555

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

发起:compass 暂时招人,先撸demo。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

.Xbox工作室:希望玩家们把自己亲生孩子命名为“Xbox Game Pass”6.打破次元壁!……手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……5.Xbox工作室:希望玩家们把自己亲生孩子命名为“Xbox Game Pass”在上周举行科隆游戏展期间

奋进(Endeavor)

indienova.com/game/endeavor--1

可以经由移动端下载,为难以获得医疗资源 ADHD 儿童提供了远程治疗机会。……该项目通过了 T.O.V.A.……(注意力多项参数测试,一项由 FDA 认证检测),家长和医师反馈报告提到它可以改善 ADHD 孩子注意力集中问题

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数编程问题都可以用数学工具解决,当然我们迷宫生成算法也例外……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式雏形

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

卢弘千术挥金如土:当手中没有手牌时,卢弘业可以消耗每X筹码代替点数1来进行牌座封印。……有钱能使鬼推磨,古人诚欺我。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)