游戏编程挑战:雨水冲刷侵蚀地形效果

indienova.com/indie-game-development/coding-adventure-hydraulic-erosion/

搬运 & 翻译自油管创作者 Sebastian Lague。由 @六氟化鼬 翻译。……v=eaXk97ujbPQ交互 Demo:https://sebastian.itch.io/hydraulic-erosion……最新版:https://github.com/SebLague/Hydraulic-Erosion视频制作时的版本

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……引言搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程

【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/indie-game-development/how-cameras-in-side-scrollers-work/

搬运翻译自:https://www.youtube.com/watch?……v=pdvCO97jOQk视频总长度在 50 分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

小组帖子:独立游戏制作人如何解决音频问题?

indienova.com/groups/post/104058

而游戏制作人可能也没有能力把游戏预设的体验和机制翻译成音乐上的要点告诉音乐人。……音频设计师就会向音乐人翻译为:制作两个版本的音乐,一份加入对音调的LFO调制和glitch效果。……然后再通过音频中间把两个音频的blend比例与游戏参数相连接,达到制作人的预期体验

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

indienova.com/indie-game-development/the-art-ot-the-witness/

转载翻译自 GDC 2014(https://www.youtube.com/watch?……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……《见证者》美术制作的历程

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 游戏机实用技术 UCG 获得授权翻译……v=NXOu1wG70_k

Codinggamer:我的 2019

indienova.com/indie-game-news/codinggamer-my-2019/

回首这一年,主要做了三事:制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了 10 篇左右的文章(包括开发日志……翻译视频的收获一开始翻译视频倒也没想过太多,觉得视频很好,自身能力有限也没啥可以分享,翻译下休闲下回馈社区……感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一你觉得有价值的事物一直做下去,结果有时候可能会出乎你意料

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

《恶魔城的遗产》高级包包含… 5 带有 Alucard 王权的独特盔甲当您解锁裁缝台时,可以在游戏中制作完整的套装……制作它需要布料和粗线,纯粹是装饰性的。……一客制化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

回首这一年,主要做了三事:制作了人生中第一款付费单机游戏——跳跳小子写了10篇左右的文章(包括开发日志……翻译视频的收获一开始翻译视频倒也没想过太多,觉得视频很好,自身能力有限也没啥可以分享,翻译下休闲下回馈社区……感觉也有点像是独立游戏(虽然翻译只是搬运工),一你觉得有价值的事物一直做下去,结果有时候可能会出乎你意料

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

indienova.com/u/xebec/blogread/16652

在现场看到玩家的反应,与玩家面对面的交流真的是一很让人开心的事。……*)つ)为了准备这次展会,我们把多语言支持功能提上了日程,支持匆匆制作了一个只包含第一关的展示版本然后在各种翻译软件和搜索引擎的帮助下……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)