死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸的出现,打破了平静的生活,唯一的办法就是消灭它们!……有打算,如果大家期待高的话,因为是业余制作,开发进度会比较缓慢为什么游戏要免费?……,我就会处于一种轻松的状态你有什么开发经验

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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什么要先设计ViewModel?……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……是解谜游戏,只需要简单的动作操作,对动作苦手的人很友好

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……,做这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能开始做游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么…….我想,如果你打开Cocos一时不知道要做什么,又没耐心看Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,

方程:起名字麻烦死了

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准备写的那个故事,标题叫啥?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西了。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

我们为什么立项?因为我们要把项目做完。首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……为什么说可惜,其实我觉得,如果他没有背负那么多的话,他能走得更远

《层层恐惧》《黑旗》免费送!近期福利汇总

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如果你还没有体验过下面提到这些作品的话,不妨前去一份试试。……领取地址GOG 上的游戏虽然都是 drm-free,不能加一,但好游戏加一不玩又有什么?……本次三款游戏一同免费送出,如果你还没有的话不妨前去一波,都是历史上的大作啊!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

如果游戏好玩,保不齐以后也能走上商业之路说不定?……具体要做一个什么样的游戏?可以参考桌游《小白世界》,围绕这个制作一款独立的3D小游戏。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术

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