茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小组帖子:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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发起:HcAndersen 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。……左奶奶:沉稳睿智,颇有长者之风。这位奶奶永远笑容可掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神的诗》请帮帮我,你在哪里?……思考再三,把这一个小小的故事扩充出了另外两故事线,内容硬生生放大到了原来的3倍。……左奶奶:沉稳睿智,颇有长者之风。这位奶奶永远笑容可掬,拿手的苹果派永远能把小孩子们吸引过来

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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但这个任务只是一叙事线索而已,真正的内容隐藏在采摘蘑菇的过程之中的对话。……The Granny Games这部作品献给作者 Comeau 已经去世的外婆。……另一款游戏则模拟了拜访奶奶 Margie Beaver 的场景,你可以向奶奶提问,了解奶奶的过去,参与构建家庭生活的乐趣

踢牙老奶奶(She Kicks Me in The Teeth)

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因为痴迷于踢牙老奶奶、老头滚动等翻译梗制作的小游戏,参考《Montaro》 A/D控制移动,鼠标左键攻击

大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌……,怎么打都是护甲越来越高,怪物每回合打玩家16血,2个怪物每个30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条写分支。……的时候顺便把触发条件标上。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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1、小故事、小支线怎么写。……1、小故事、小支线怎么写。之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。……那么怎么用它去呢?

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

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spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……要直接设定锁在最大为10,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

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