Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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[ 皮肤篇 | 头发篇 ]眼睛往往是项目中腾挪空间较大的资产:它可以很简单,用一张贴图即可;它也可以非常复杂……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

死寂(Deathly Stillness)

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◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命……就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款丧尸游戏……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏

小组帖子:朋友,你在哪?

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朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦?选我吧,因为我已存几年弹药,为爱发电完全没问题!……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……可能是我们太菜,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 一: 好! ?

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置树叶的法线……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

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:王先

会员:han家诚

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:han家

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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你有想像过可以帮Hop Step Sing!的成员剪头发、拍照以及负责演唱会演出?……想要体验跟偶像们共同生活以及工作?在这里全部都可以体验到!请尽情享受Hop Step Sing!……工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识理(CV:鸟部万子) 箕轮三笠(CV:日冈夏美

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括:了解方形模糊和高斯模糊的原理

版本:Early Access


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