indienova.com/game/deathly-stillness
◎ 除非你有超高的枪法,不然你需要在场景中搜寻子弹补给◎ 近战攻击达到 5 次以上将会触发大招,大招可以把丧尸一击致命……就是杀死所有你看到的僵尸游戏开发历程: ◎ 该游戏制作起因来自于我 B 站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏……发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验 未来打算继续完善这个游戏吗?
indienova.com/groups/post/100390
朋友,还在为技术合伙人出走而痛苦吗?选我吧,因为我已存了几年弹药,为爱发电完全没问题!……)安安静静做游戏,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于做游戏的大方向考虑的比较清晰……可能是我们太菜了,我们继续努力!希望大佬早日找到合作伙伴! 诚一: 好! ?
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置了树叶的法线……(虽然他只是来我们游戏里打酱油的~)
indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc
微信:黄思诚
indienova.com/u/542647536
微信:王先诚
indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk
微信:han家诚
indienova.com/steam/game/1722140
你有想像过可以帮Hop Step Sing!的成员剪头发、拍照以及负责演唱会演出吗?……想要体验跟偶像们共同生活以及工作吗?在这里全部都可以体验到!请尽情享受Hop Step Sing!……工作人员名单歌手: 虹川仁衣菜(CV:指出毬亜) 椎柴识理(CV:鸟部万里子) 箕轮三笠(CV:日冈夏美
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100705
UV的处理和归一化在头发篇中,我们已经聊到了UV数据和其他类型的数据一样,可以对它进行算数运算。……:V为我们刚求得的切线空间中的从片元指向摄像机的向量,uv为物体的原uv(即我们已经在皮肤篇和头发篇中使用过的……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
版本:Early Access
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