小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂布尔走向不同枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……空形体: 游戏设计模式什么自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关实习工作 空形体: 现在unity

ALIVE812:像素画教程A#01色彩

indienova.com/u/alive/blogread/1744

像素画是一个一个小色块构成视觉艺术,所以我们就需要将正确颜色用在正确地方,然而这一点也注定了制作精灵……,虽然这两种颜色是有区别的,但是它们色相都是红。……第一幅图片的色相都是绿,而第二幅图片的色相是不一

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类游戏 Q:102783277

小组帖子:独立游戏工作室招UI美术

indienova.com/groups/post/102924

游戏制作进度大约40%。游戏类型是类Hades俯视角动作roguelike。……招聘要求:1.熟悉STEAM独立游戏2.能用自己能力完成自己工作流,比如制作序列帧动画,UI所需的图片素材等……薪资:15K工作地点:成都市 环球中心有意向的话可以微信详聊。19821566912

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

又要dll???不能忍!!!……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份工作要自己做

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

又要dll???不能忍!!!……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份工作要自己做

坤号出口(EXIT KUN)

indienova.com/steam/game/2781370

如有任何反馈、意见和建议,请QQ通知群537173864直接联系开发者或发送邮件至bettyfgytre……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称权利,仅限未退款Steam玩家参加。……进展挑战:正确判断将推进你进度循环决策:通道中场景可能随机发生异变,你需要连续做出正确决策

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志01

indienova.com/u/ccx01/blogread/30274

这样标题的确比《兮龙之子》标题更容易吸引眼球一些。……至少那样内容不是面向大众。质的区别,就在于精心打扮和不修边幅。……接着是精英怪战,展示了部位破坏和主角恢复能力。最后一些我们自己QA

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Pixel Game Maker Series: Verzeus)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-verzeus

这次在幻想架空掌上机“GAME BUDDY”上第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏登场!……伴随自机“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家可尽情设定自己梦中最强装备!……此游戏是由 Maker 系列中专制作动作游戏软体“Pixel Game Maker MV”所制作

像素游戏制作大师系列:魔鬼猎人(Pixel Game Maker Series: Hunter of Devil)

indienova.com/game/pixel-game-maker-series-hunter-of-devil

◆ 故事 世界曾是安逸和平﹐直到被毁灭那天…通往地狱门扉被开启﹐所有生物都陷入疯狂并转化成恶魔你将成为终止所有元凶猎人……◆ 系统 高难度通关动作游戏收集大量爱心并自由操作副武器来击败敌人吧!……此游戏是由 Maker 系列中专制作动作游戏软体“Pixel Game Maker MV”所制作

版本:Early Access


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