小组帖子:kunkunland开发日志

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发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:KunKunLand开发日志#2

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发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:KunKunLand开发日志#2

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发起:慧慧 (转发自:原日志地址)

小组帖子:新手指南

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发起:sdj大傻 公告和常见问题:https://indienova.com/groups/post/……61777 反馈:https://indienova.com/groups/post/61778 玩家交流群……除了在手机上看女朋友第一次感觉盯着屏幕看这么舒服!

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/12314

罚球姿势诡异,请大家多担待 连着做了好几天收货的梦,总算是收到了期待已久的动作捕捉设备,虽然肉疼,但是由于动捕是唯一能够解决比赛引擎的方法……点击开始录制,原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)官网的说明书……,一顿调试,变成了更诡异的样子……终于在得到客服的答复之后,解决了传感器没有反应的问题,总算是能够正常的录制动作

陈康:20181206000_陨落_前期制作_AI_伙伴AI

indienova.com/u/466348376/blogread/11584

,读取玩家状态(HP,被击,距离),读取怪物状态(HP,被击,距离,怪物类型),反击可能(调动攻击积极性……反向逃离|被击逃离|躲闪率+|||||//不主动攻击,会反击.血量低于30%逃离现场,善于打扫战场忠诚|一般距离……5秒,30秒,一分钟一环当前气候:与玩家:每分钟玩家被击的次数每分钟损失的血量占比被击时的敌人://反馈

Input Particle Effect | 输入特效

indienova.com/steam/game/1500270

鼠标左右键点击反馈,点击时产生粒子特效,非常酷炫,已经内置10种特效。2.……软件一般状态下运行时,及不显示在任务栏也不会显示在系统托盘中,强迫症福音,让你意识不到他的存在。……联系遇到问题,B 站搜索“岗成年”,可以私信

PatheaGames:国产潜行解谜游戏《原生体(Protoform)》视频研发日志第三集

indienova.com/u/patheagames/blogread/2113

老大召集了公司大量同事试玩《原生体》的demo,不断出现的状况让团队措手不及,后续的同事反馈也让徐翔天深感头痛……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知。……,项目接下来该怎么走,这一切还是未知

柯之林:一点小预告

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352

关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说实在的,我可能跟一般的评论者相反,我是从游戏的角度去看理论,而不是从理论的角度去看游戏,理论经常成为被我评价的对象……说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品

奇亿音乐:技术答疑丨如何区分游戏短音乐与音效以及配音

indienova.com/u/maozhua/blogread/28313

发现这些问题一直困扰着大家,一起来看看吧。……游戏音效也是泛指的一个词,而在行业里的理解,是指玩家在游戏中触发时程序反馈给玩家而听到的声音, 除了音乐和配音的叫做游戏音效部分……,是一个单向互动反馈的过程

版本:Early Access


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