分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節關卡挑戰,讓你戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事时间《爱理的大冒险》之后,但可以当作独立篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱理的大冒险》真结局路线…… 《爱篇》本地文件夹中存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

亚历山大战记(Great Warriors)

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选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,重点放在卡牌技能研究和策略搭配上。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了: 第一,游戏场景就不能太大,最好控制一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……这几点规则确定后,先在一张 A4 纸上画了 8*8 格子,模拟游戏场景;然后剪了一些纸片,在上面写上序号和数值

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此学到一些东西分享出来。……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙格子,地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……游戏传统战棋基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

Survival Draw

indienova.com/steam/game/1510150

如果您生活受某些规则约束怎么办? 那就是生存抽奖显示给您!如果您生活受某些规则约束怎么办?……尽力生存更长时间。超过140张具有多种效果的卡会影响您统计数据,几天内随机发生15个事件。……通过生存一定的天数来释放更多困难。祝好运...

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

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昼夜系统:某些怪物只夜晚出现。村镇大门将在入夜后关闭,而且普通 NPC 也会消失。……采集系统:魔沙可在地图上通过拔草、伐木、采矿方式来获取自然资源,然后它们换成金钱或经验值。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

魔理沙的不可思议之旅(Marisa's Inconceivable Journey)

indienova.com/steam/game/1145800

昼夜系统:某些怪物只夜晚出现。村镇大门将在入夜后关闭,而且普通NPC也会消失。……采集系统:魔沙可在地图上通过拔草、伐木、采矿方式来获取自然资源,然后它们换成金钱或经验值。……技能系统:当魔采集次数达到了一程度后,就能学到特殊技能,从而采集到非常稀有的自然资源

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试它做成原型

版本:Early Access


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