小组帖子:提个关于GMS2里的depth的问题

indienova.com/groups/post/33440

我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望tile……层来画,层的遮挡怎么处理呢?……cfan_yjr: 是 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

indienova.com/indie-game-development/indie-game-maker-tutorial-step-by-step-1/

很多人预先把心里对于学习作曲的难度想得虚( “我不会乐器”“分不清音高乐理,怎么可能作曲……”),……随便选择一个打击类乐器,鼠标在界面每个横向小格点击一下,就搞定了!……但是我如果想再加一个乐器怎么办

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱LOL……Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐dropbox、https……我还真是too young,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz

大帝:打造世界开发日志。

indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831

打造世界 这个算法不知道怎么办啊

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

indienova.com/u/aiyu/blogread/11405

对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo学到了很多东西……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,gms2代开 erufu: 感谢分享

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)