indienova.com/groups/post/33440
我看GMS2的教程和油管上的教学,解决的都是object的遮挡关系,但类似室内的墙壁这种,我希望用tile……层来画,层的遮挡怎么处理呢?……cfan_yjr: 是啊 kasade: 层是可以用于处理tile层的遮挡关系的,还有那个经典的 depth
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/169
冲点题也要去试试,拉票感觉还是靠LD官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL……Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……https://pan.baidu.com/s/1boEEKN1 密码: ua3j BloveStorm: 怎么把源码都打包了啊……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享
版本:Early Access
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