Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

需要注意的,公司形式的话,这个地址需要填写公司的注册地址;(个人的话,则是注册人身份上的地址。……即使你身份上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

雪地奔驰:吉姆西准将(SnowRunner: GMC Brigadier)

indienova.com/game/snowrunner-gmc-brigadier

这款高油耗重型卡车,可升级全轮驱动和差锁,将提供非凡的动力和扭矩,助您完成最艰巨的任务!……GMC Brigadier DLC 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……说实话,闪电侠/银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄架不断自动发射子弹的战机……(姑且先这么叫吧),它的基础机制我慢敌慢,但与其说它是一个射击/动作游戏,不如说它是一个解谜游戏……说实话,闪电侠/银的体验是真的很棒

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主?”……本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

这是一款关于教育知识、文化科技常识的教师资格相关游戏。……100 层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是…… 想当老师!想拿下教资!……多种改变作答体验的游戏内物品 测试者反馈”妈妈,我又在 Steam 平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/steam/game/2391040

100层后,等待你的属于你的教资。而游玩之后,等待你的也许就是......想当老师!……想拿下教资!来下地狱吧!只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格,还在等什么!……做题再也不孤独多种改变作答体验的游戏内物品测试者反馈”妈妈,我又在Steam平台上学习了“——匿名测试者”放屁声是真的

雪地奔驰:原子(SnowRunner: The Atom)

indienova.com/game/snowrunner-the-atom

这款重型卡车配备了现代化的发动机,以及差锁和全轮驱动等全套功能,因此具备卓越的越野能力。……最重要的,它还为其独特的长车架配备了两个专属附加装置:巨大的三货位平板拖车,以及独特的维护模块,其中包括一个维修模块和一个额外的油箱……原子”Azov 67096-3N 不包含在第 1 年度、第 2 年度、第 3 年度和第 4 年度通行

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格买马好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……度量条件啥?计算指标啥?要考虑关卡类型?要考虑道具种类

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

indienova.com/indie-game-development/micro-and-macro-in-rts/

所以现在问题就是,如果我们降低了 Micro 的要求,难道游戏就会变得比较 Macro ?……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……有些玩家还会在前线后摆第二道、第三道防线,避免前线崩溃之后敌人就一路推到底,战斗单位布署非常的广,而这也应

版本:Early Access


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