BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

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几年前我给自己定了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,今天才完成第16题。……(Aseprite我一年多以前的,今天才开始用,拖延症……)本图同时发布在我的豆瓣、微博上

会员:哪啊你说

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微博:哪啊你说

空瓶子(EmptyBottle)

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有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁

小组帖子:[Construct 2範例] Surface Bomb

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1kVDM0Ub(转发自:原日志地址) 傅老師: 為什麼這個飛彈好像有點猥瑣... totoyan: 还是老师腻害!……傅老師: @totoyan#2 裡~ 題目出得好!

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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但考虑新作(右)的奶量比前作(左)的大,还是很值得期待的。耍过小聪明后,突然想在这里多聊几句。……就是这个大姑娘在牛奶的路上跟自己构想出来的“读者”闲聊他们扮演主角的视觉小说会是什么样的故事。……meta 当借口,拿故事的虚构性来解释一切无法在故事内自圆其说的“设定”,甚至可以让整个故事突然断尾

杉果娘:【果娘聊天室】与两位友商相比,索尼的新会员制度有什么优缺点?

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上周的话题是【杉果春促就要开始了,你最希望款游戏打骨折?】,老头环依旧人气很高!……不过有很多人想要老头环打折,是不是说明还有很多人没老头环……恭喜这位来自其乐的 rootsteam

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微信小游戏?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大。……“基数大意味着目标人群也很难定位。”而且steam玩家就真的会喜欢你的游戏吗?是这么回事

小组帖子:我来踢馆,索系主机必将没落!!

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理由如下:独占大作同质化越来越严重;steam的崛起拉走了大量玩家;成本优势正在不断缩小,劳资配个电脑才花多少钱……九曲寂寥: switch再屌你也没 OTAKU牧师: @九曲寂寥#3 混账,我要不是没钱,我会不买!

方程:10月29日

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每一年,只有在这个时候我才会意识农历的存在。……后翼弃兵》,大泉洋的《错视画的利牙》《错视画的利牙》给我的启发是,一个好的故事用不着完美,也用不着面面俱,……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

indienova.com/u/xiaof/blogread/30981

应该算0.0.2开发日志 “”……一个让塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……“当然是干死他娘的外星人啦”……怎么干呢?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊哪……让玩家的炮塔可以动起来?

版本:Early Access


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