走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

根神京姬(Ne no Kami: The Two Princess Knights of Kyoto)

indienova.com/game/ne-no-kami-the-two-princess-knights-of-kyoto

・游戏中可以欣赏到元气满满的女主角们,在神秘与传承的世界,一恋爱一成长的故事。……・角色立绘的一笔一画都融入了画师赋予她的灵魂,动画的一帧一都由创作者为了表现故事的宏大而精心制作完成

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……三角形有三个,因此,假如不考虑共用的情况,的数量会是面的三倍,但每条都会由两个面分享,所以每有三个就有两个面……u+1,v,L) (u,v,L) 围(Borders): (u,v) → (u,v+1,S) (u+

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……e将与e相连的的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

音乐烟花秀(Music & Fireworks Show)(Music & Fireworks Show)

indienova.com/steam/game/1901580

聆听音乐,边欣赏这场美妙的自动生成的烟花秀吧!你还可以击打烟花盒释放各种颜色的烟花!……聆听音乐,边欣赏这场美妙的自动生成的烟花秀吧!你还可以击打烟花盒释放各种颜色的烟花!……自带音乐:自带3首风格迥异的音乐供欣赏

会员:名字不好起怎么办

indienova.com/u/wx-oHXAkwuXmkNHQvprUfyTTnOrazY8

:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

indienova.com/u/wx-oHXAkwjRcWl5pD04ZzewAyxaEr_c

:拆迁大队长

Moondown丶咏叹:玩转CJ-参与Unity展位互动,丰富礼品等你拿

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3336

扫码立即注册Unity Connect2、收集体验印章。……无论你在哪一个展位体验,你将获得一枚对应展位的一枚印章。……3、填写调查问卷,凭借调查问卷上的印章数领取对应礼品

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w 提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题……,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)