纯白的龙鳞:用blender做一只金毛败犬英莉莉

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原创模型此视频展示了一个完整角色建模过程,8倍播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图画法可能会留到下次再做谢谢观看

B100X:自动地牢 RPG(B100X - Auto Dungeon RPG)

indienova.com/steam/game/1258780

还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”的印章,这是一个可怕怪物巢穴。……-选择地牢目标楼层,开始冒险!-战斗是完全自动。-使用经验值,垃圾掉落物品来强化Holly!

B100X:自动地牢 RPG(B100X: Auto Dungeon RPG)

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借助“全自动战斗”“任何合成系统”,兼容简单操作和复杂捕获。……还有一个自动圈功能,因此即使在比赛对战中也可以享受。……玩家成为协助神使徒“冬青树”“见证人”,并挑战“永恒魔窟”的印章,这是一个可怕怪物巢穴

上古卷轴 OL:黄金大道(The Elder Scrolls Online: Gold Road)

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保卫克罗维亚都城斯金格勒,调查晓木荒野,探索古老野精灵遗迹多山克罗维亚高地,伊瑟利娅回归引发了种种混乱……篆刻-使用篆刻系统,深入魔法核心本质。这种独特系统可以让你以新颖刺激方式自定义玩法。……通过篆刻系统,你就能真正随心所欲地打造自己玩法。 迎接更加宏大冒险!

小小文明(Tiny Civlization)

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随机与策略并行:自定义地图大小、AI 数量、随机种子,既能刷也能长线经营。……游戏特性: 一款像素小清新回合 4X:从开拓者落地建城,到探索、扩张、经营、征服,完整玩法浓缩在紧凑局面里……桌面与移动端均可游玩,支持手柄键鼠,随时随地“下一回合”

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……就可以大致得到 B 的位置坐标。……同时,MatCap 缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……B的位置坐标。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……B的位置坐标。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们虹膜大小和位置已经差不多了……B的位置坐标。……同时,MatCap缺点也是显而易见:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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A 代表原始图像,Gx Gy分别代表经横向及纵向边缘检测图像,通过以上公式就可以分别计算出横向 ……纵向 梯度值,即Gx Gy,梯度值越大,边缘就越明显。……提取的材质Shader还是用bunny相同2进行模板测试的话,提取出来颜色图像形式StencilBuffer

版本:Early Access


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