小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

我只是觉得,大家能凑在一起也是一种缘分,就算没有任何宣传,其实将一部分玩法放在策划案里暴露在这都比你这样说我诚招……^_^ Deemo: @奶牛急急#1 游戏资料宣传图全部都在我的个人主页里面,一般有项目的需要招人的……,都会前往这个人的主页看看,你连看都不看,我想干嘛都不知道就在这里站在制高点指责我,况且,本来就是一个招人的小告示

电视台模拟国(Entertainment Simulator)

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这套系统将人群划分为 17 个具有代表性的群体,每个群体根据实际比例设立了数百到数千个智能的样本户,每个样本户就是一个活生生的观众……比如,一个明星的负面新闻不仅会导致他本人掉粉,还会影响到他正在播出的各种节目;再比如,世界性的体育赛事进行时……,体育新闻体育元素的综艺将得到额外的关注度

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口博:不要给我放大招

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少……要是有志同道合的美术策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

taomee:仙境爱丽丝曝光,小花仙手游首套主题立绘登场

indienova.com/u/taomee/blogread/20500

只有通过一枚魔法的符,了解的整个世界,但是,同时由于极端的性格,嫉妒库库鲁,终于在未来的海之崖,由于被小丑利用……库库鲁是古灵仙族存活下来的古灵皇子,被雅诅咒永远停留在孩子的摸样,同样芬妮一样。……官方博:小花仙手游官方信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方

Jonathan:雇佣兵营地核心玩法探讨

indienova.com/u/jonathangamer/blogread/11278

虽然操带来了游戏深度操作上限的大幅提升,并且可以带来无以伦比的操作体验,但是对于一些手残党来说,操可能就是……而在我们想要做的这款游戏中,我们坚持去掉对某个单位的精准操控制,取而代之的是利用每个单位自身的性格喜好来通过奖励……我觉得整个游戏的复杂度应该不同于休闲游戏,所以事情一步一步的慢慢来

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用显示后面进度……1.不断优化 美术显示内容 调整数值2.制作 骰子新玩法 新秘境事件定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

小兵大战(Warpips)

indienova.com/game/warpips

在这款以战略为重点的战斗游戏中,正确部署士兵、坦克、直升机飞机的编队。……快速精简的战斗 ◎ 专注大局,没有复杂的操◎ 每回合持续时间为 10-20 分钟◎ 上手简单,精通需要本事……◎ 生成步兵、车辆、飞机直升机◎ 呼叫空袭、导弹攻击炮击◎ 各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应

小兵大战 - Warpips(Warpips)

indienova.com/steam/game/1291010

在这款以战略为重点的战斗游戏中,正确部署士兵、坦克、直升机飞机的编队。……快速精简的战斗专注大局,没有复杂的操每回合持续时间为10-20分钟上手简单,精通需要本事诚实收费购买即获得完整游戏不含交易不含付费即赢随机战斗随机生成的战斗每次游玩都不同可重玩性极高深度战略选择互补的单位协同作用无限的战略组合可完全解锁的升级树紧张的战斗生成步兵……、车辆、飞机直升机呼叫空袭、导弹攻击炮击各单位采取掩护,并针对自身情况作出智能反应一切都会爆炸!

想和妳一起过生日(To You 0812)

indienova.com/g/2u0812

【操作方式】交互:鼠标左键,触屏点击菜单:鼠标右键【提醒事项】本作含有性暗示精神健康议题的敏感内容流程长度极短……,大约一到两分钟即可以结束网页版素材加载有延迟,玩着不爽,所以不做游版了【安装说明】本作不支持键盘手柄输入……indienova主页评论区留言…… 游戏特性: 大约一分钟结束 仅支持鼠标点击

版本:Early Access


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