即时战略游戏中实用的寻路算法

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同时也单位也可以按照设计师设计的方法去走。……在对于一大群单位的寻路,计算量是很大,而且往往会有很多重复,这些都是可以避免。……这样的话,就可以降低寻路的计算量,并且得到更加真实群体单位行进效果

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速1v1对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……多达40个以上作战单位: 在你为自己派系完成各项小任务后即可解锁新单位

小组帖子:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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,内容很丰富,打折入手还是挺值.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类……骑兵机动力强,有冲锋能力,步兵则价格实惠,地形适应能力更强.作战方式会有近战,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速将表格内容生成为编辑器内

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家与不同派系结盟,在丰富可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……◎ 多达 40 个以上作战单位: 在你为自己派系完成各项小任务后即可解锁新单位

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一次尝试(Naive 方法)计算模型每个片元屏幕坐标, 然后对一个条纹状纹理采样即可。……同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效颜色过淡, 先给予一个统一强度_Strength……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色

mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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.接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……,步兵则价格实惠,地形适应能力更强.作战方式会有近战,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定……,可以看作逗号分隔文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法,快速将表格内容生成为编辑器内

预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合制的将军模式战役证明你作为战略指挥官能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚“三战”传奇……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

科幻机兵战略《钢铁指挥官》蒸汽平台现已上线,首周特惠开启

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游戏后期更是会上演上千个单位的大会战。……玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位。……革新对战方式本将回合策略与即时战略融为一体,以小队为基础部署调整自己部队,无需对单个单位进行操作

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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AO的计算公式如下:代表点法线, 代表点切平面正方向任意单位向量, 是可见函数, 如果点在方向被遮挡则为……最终将所有采样点AO贡献求和, 即是该点AO值。 计算公式如下:其中, 函数V前面已经介绍过。……这里主要有两个原因, 第一是如果之前的计算结果不老化, 当前帧AO贡献值会越来越小, 算法反应会越来越慢

版本:Early Access


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