mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

HiGame:国产二战题材即时战略游戏《重装集结:二战》装甲部队战场实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/29908

在演示的战场里,破坏的场景有很多,比如树木、栅栏、房屋等建筑。……战场的最大规模为3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵80人,实际单位超过……2800个,实现上千单位同时作战

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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明智地规划你的下一步行动,每一次额外的连击都会造成不同的结果!……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/game/might-and-magic-clash-of-heroes-definitive-edition

明智地规划你的下一步行动,每一次额外的连击都会造成不同的结果!……每场战斗后获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

要塞十字军东征(Stronghold Crusader)

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其中包括战斗的召唤(第一次十字军东征),萨拉丁的征服(第二次十字军东征),国王的十字军(第三次十字军东征……和原来玩家哪里都可以建农田不同,你只能在绿洲上有限地建农田。……为了和圣殿骑士团相匹配,玩家单位的颜色也已经从蓝色改为了红色

wx09y:单机版自走棋,个人开发独立游戏 怪兽棋 ,请大家多多支持

indienova.com/u/wx09y/blogread/28442

,攻击非远程单位不会被反击.隐匿单位,被攻击的优先级最低等等效果选择房间的时候,不同房间的奖励会有区别…….每5关有一次精英敌人,每10关一次boss站,打过35关就通关成功.再过不久游戏就会上架steam,……比如开局选择ban种族,更多的战斗流派,被动技能等等个人开发独立游戏,长时间孤立无援确实是很难,所以只能先这样如果大家喜欢的话还请多多支持

金刚忍者(Metal Ninja)

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多个结局,其中场景分支取决于途中的选择!当你知道毁灭世界的真正原因后,你会选择怎样的未来?

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

indienova.com/u/elsong/blogread/29476

随手一写 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

版本:Early Access


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