战术小强:Unity中的异步机制初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27993

这东西用在数据结构当然毫无问题,那么程又是怎么利用这一接口实现“伪异步”功能呢?……可以用await修饰后直接将返回值给到主线程,因此后续可以将返回值赋给主线程才能操作组件或者游戏对象……这种异步方法可以用于异步加载或者数据处理,然后很方便地在主线程中展示结果,极大简化了开发者进行异步多线程操作

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

indienova.com/u/ashon/blogread/4766

赶紧申请学生版啊喂~~~先去官网,在点到这里,网址直接搜或者看我这图地址栏~然后把这个填好了(最重要是上传学生证的照片……,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认头是这样……)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的信这样跟着邮件里面的链接下载好登陆时候在弹出框操作

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

希望寻找青岛地区小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己游戏,期待热爱游戏美术朋友加入。……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作跨平台实时渲染框架。……,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发开发框架,因此在决定开发新版本Luna时候,我采用了全新名字……新开源许可LunaSDK启用了新开源许可:zlib/libpng许可

Unity 协程运行时的监控和优化

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Unity 内的协程实现是传统简化,以实际上分时串行化执行回避了程之间通信问题。……Unity 内的协程实现是传统简化——在主线程内每一帧给定时间点上,引擎通过一定调度机制来唤醒和执行满足条件的协程……在 Yielders.cs 这个文件,集中地创建了上面这些类型静态对象,使用时可以直接这样: .

会员:黄思诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjHTfOPli8Jp3efC0Xg-5Zc

:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

《我的世界:地下城》:多云攀登冒险通行证(Minecraft Dungeons: Cloudy Climb Adventure Pass)

indienova.com/steam/game/1776550

并且要是您与好朋友一起,那您可以用生动表情或庆祝性效果来表达自我。……通过全新方式体验《我世界:地下城》,挑选冒险通行!……用冒险通行享受顶级奖励获得冒险通行,享受大量奖励!解锁超过 45 个独家奖励

堡垒之夜:怀旧(Fortnite OG)

indienova.com/game/fortnite-og

怀旧通行证的拉风经典Fortnite 怀旧通行包含多种复古焕新奖励。……每个怀旧赛季花费 V 币,即可单独入手全新怀旧通行;你也可以订阅 Fortnite 月卡,将战斗通行……、音乐通行和乐高通行一网打尽

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