独自一人(Alone)

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=w= 游戏特性: 令人感到心惊肉跳气氛 多于两位少于四位的人物 云通关友好 便宜 音乐 画面……可以放到U盘里用卡车运送 你可以自己想办法用齿轮玩这个游戏 你可以把自己锁在房间里玩这个游戏 你可以边跟别人聊天边玩这个游戏……总之这个游戏还没做完你爱干嘛干嘛

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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▶袁俊:爱白薇娅。因为她阳光自信,是真正太阳。只是伪装出来,又怎么和真的相比。……■白子奇——本最终BOSS,白薇娅的哥哥(树林里)▶白子奇:没有人会无缘无故不求回报对别人好,所以你目的不就是让喜欢你被你当凯子钓嘛……你把自己比作牲口,干嘛还要拖上

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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對roguelike遊戲看法 玩過很多roguelike遊戲,而在不斷重複遊戲內容哪些可以吸引玩家……,roguelike遊戲也是如此,在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞……,在這些機上面變動,雖然創意,但大多數會造成混淆最後只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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我们方针是让新人担任责任重大职务,因此即使毫无经验也于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……十分从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩!……,让和魔王羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试找一些别人游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

迷失艺廊 X(Gallery X)

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“还有一个密码锁,不知道什么用,但是不知道密码在哪。”“小心谨慎,一定能出去。”……我有一个好消息和一个坏消息好消息:柜子坏消息:柜子但是放心,你跑很快,也没有体力限制。……那柜子用来干嘛的?可能只是个摆设

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……回合制的形式令玩家操控复数特工,可能是潜行游戏历史上首次,你终于不再只是重重敌人中那孤胆英雄,……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度

武道传说(武道传说 League of Fighters)

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・传统回合RPG作战系统。并且有昼夜系统,给回合战斗带来不同视觉体验。……攻击距离设计,如果敌人超出武器范围将无法攻击,但可以使用技能进行打击。……这是辛勤努力成果,希望大家喜欢并支持我的游戏

因果效应(Causal Effect)

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不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

因果效应(Causal Effect)

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不得不随波逐流,跟随着大多数人脚步,在这个每个人都认为“钱”途专业中,试图取得好成绩,顺利毕业……一个学期后,勉强适应了大学生活,但此时发现自己和别人存在着不可逾越差距。……在某些事情上,就算付出比别人更多努力,也无法超越别人的水平,而当这些事情中包括“学业”时,陷入了迷茫

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