攻城战指挥官(Siegecraft Commander)

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在回合制的比赛中,计划你堡垒中塔,单位和墙壁位置,以超越你敌人,然后战术思维和精确瞄准开始攻击……实时,迅速建立一个基地,可以赢得战争,开始全面的攻势。……两者提供易于学习战略要素,以微妙方式结合,产生丰富战术体验。 参与本地或在线互联网多人游戏

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样体验

明途之境(明途之境)

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,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定角色技能和一个随机技能……,之前培养成本付之东流,所以也是要爱惜哦 最近版本游戏机制中我们添加了一个新机制:宝物, 和装备不同

皇冠之争(BattleForCrown)

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本项目是一款四人局域联网卡牌游戏,游戏规则为:每人起手15张牌,采用结盟对战即2v2,胜利本游戏是一款局域网联机卡牌游戏……出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……设置金库:游戏开始时金库为8张牌,国王可以最多和手牌替换四张牌

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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在实现卡壳时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作科技树、任务池等加入,结合当前繁殖……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做目标是什么,是不是当前目标。……,比如开个微博、把之前的《辞职后》在 TapTap 上上线、找之前共事过前辈聊天取经等等

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

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杰洋枪 3》日版封面 既然提到了这部作品,我们不妨从它系列源头开始简单介绍一下这个系列。……所以我们洋枪丸再次出发!你说,这跟马里欧救桃花公主是不是一个套路。……》、《成龙之龙》遭此毒手,《杰洋枪 3》也不例外

打击者打字游戏集(打击者打字游戏集(Striker A Type Game Pack))

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联网、物联网、机器人、人工智能、大数据分析将是未来主题,而这些主题离不开一个扎实基本功。……互联网、物联网、机器人、人工智能、大数据分析将是未来主题,而这些主题离不开一个扎实基本功。……巩固之前的努力。在这个游戏里你将化身为二战指挥官

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……以上靠他活动运营。……之前的游戏基本上都是靠美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1半左右,基本一个游戏生命周期会换

砰!超级乱斗(BUMP! Superbrawl)

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Superbrawl》是一款快节奏 1v1 回合策略游戏,在这里,预测和巧妙规划才是你终极致胜法宝……快节奏策略与眼花缭乱动作相结合,给你独特体验:比赛节奏,决策超关键:加入这爆炸性 3 分钟战斗,……每场比赛都有新惊喜和挑战——没有两场比赛是一样。崛起吧,夺得荣耀!

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……,同样走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……通过冒险获得各式各样宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物,每一把都是新的开始,每一局都有不一样体验

版本:Early Access


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