Supreme:游戏音乐的认识与制作二

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OneLogicSonar这是最主流的音乐制作软件以上这些图分别是Cubase、FL Studio、Logic下面介绍下需要用到的软音源这是弦乐……够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般做古风用到……,有时候不在于软件与使用的乐器,希望大家能通过这些写出属于自己的游戏BGM下次如果有机会我会录制一个现场编写的视频给大家分享

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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缺点:7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔消沉肥宅,再继续奋斗,不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔。……(这是我们游戏展示的时候,一位小朋友在体验,玩得很嗨^_^)这是我们《极速飞鹰》首个版本,后期我们开放更多关卡

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合16名英雄,……发展哪些设施与技能,取决于玩家的选择,因此策略也随之变得多样化

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,有很多分析,哪些谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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战斗中,我们会使用到几种冷兵器和为数不多的枪支,这些武器更多的作用在于还原一个我们常见的世界,增加代入感……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……,还需要发展持续收获的农业科技,或者寻找到一位特殊的NPC

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一的希望就是培养壮大自己的队伍,研英雄们的技能,找出隐藏在地牢中的神秘宝物并搭配出强大的牌组来攻克难关……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具的组合,构建海量策略牌组没有指定的最佳阵容,需要自由组合 16 名英雄……发展哪些设施与技能,取决于玩家的选择,因此策略也随之变得多样化

怎么的创新才有意义?

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玩家可以轻易得出最优解,并还需要玩家每次选择都要判断的,在游戏中经常要用到的道具类别,数量的增加其实并没有必要……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为我是个纯粹的策划,那便从策划的角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……觉得有趣的认为是神来之笔,觉得没意思的便会愤愤找不到乐趣

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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2.提前做好素材规划这里的提前做好素材规划,我觉得包含两个方面:一个是你会用到哪些素材文件,最好提前做好一个游戏的制作文件夹……,可能里面是一些psd文件、视频源文件之类的东西,以免制作的时候制作过程素材和完成素材分不清,可能造成一些不太好修改的局面……;再有要标准化自己的图片使用序号,比如同一场景,使用不同图片的图片序号都是哪些,如果做到心里有数,就不会犯消除图片的时候消除不干净

版本:Early Access


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