小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,在不增加游戏制作成本是有着不一样的结局选择。……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以游戏NPC所展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

如果我们执意要用这个名字,商标的所有人可以告我们侵权,要赔钱,最多赔500万。……3:发票的开具类型,发票分普通发票和专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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②2233七夜雪 问:“看上去不错,官方真的不考虑换个名字吗?……我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩的朋友:是,叫什么名字?……这不是PC端的?还是说PC移动一起发售?”

疯王子:【疯王子的疯狂问答】你为什么没有杀人。【标题党】

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题目仅供娱乐,请勿当真。】……你现在杀人只用在纸上写个名字那样简单),你会杀A?……你现在杀人只用在纸上写个名字那样简单),你会杀A

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

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发起:HeXu 有意向加入的请联系我qq:741163818工作室名字:续梦科技工作室(暂定。。……可能要)玩法:占领据点获取胜利(借鉴《TentacleWars》《进化战争史》),算是策略类的游戏现在招募有梦想想制作游戏的小伙伴一起开发游戏坐标是重庆主城区……的基础使用希望有较强的主动学习能力有较好的沟通能力能够听取别人的意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资分成的事情

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

发起:ComfyFinn 如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品……,不然大家不了解你啊 : 你好,我是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @#2 程序大佬……我们能聊一下 mercury: 加QQ1403187747

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……;若是按照祖籍来看,我的故乡就变成了湖南;但要是按照现居地和户口看,我的故乡却变成了广西。……感谢您的阅读,倘若有什么想法的话,也可以在评论中和我讨论,欢迎大家的想法斧正

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……而在机甲内就不一样,VR手柄化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身的威武技能炫酷外表,何乐而不为

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……知道正确意味着救赎,错误意味着毁灭,你能找到自己的路?……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品。……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法工具都必须以游戏作品体现结果……4月初预答辩结束,之后几天在英文论文投国际会议,最近是在论文评阅修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦

版本:Early Access


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