indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素,q我目前没有想到比较好的绘画方式……s3223,22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122……,v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:X和x没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz
indienova.com/groups/post/99660
FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……_0fDoOvxcdMmMKkDsyUqMSsMWxHk725yiiHCCLfrh8O1z5QPOohDIaIeljMHgDF5CVlOqpeNLcJ80NK65……Club_Logo_Final_W_Dist.png Steamer: @FrozenAurora#0
indienova.com/game/monster-line-of-defense
玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭时,就会堆叠在炮台附近前面……游戏为闯关制,后面的关卡会比前面的难度更高一些。 在开始游戏前您需要先装备上合适的武器。……在选关界面按字母键上方的 2+5 可以快速解锁关卡
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
[(a, b, c, d), (e, f, g, h), (i, j, k, l), (m, n, o,……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……0, T2),(0, 0, 1, T3),(0, 0, 0, 1 )] × V(x, y, z, 1
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/steam/game/2373340
玩家需要通过左右移动操作画面中的炮塔,点击左键开炮射击迎面而来的怪物,当怪物没有被消灭时,就会堆叠在炮台附近前面……游戏为闯关制,后面的关卡会比前面的难度更高一些。……在选关界面按字母键上方的2+5可以快速解锁关卡
indienova.com/u/lanza/blogread/23534
11 12STUVWXYZ(空)13 14 15 16 17 18 19 1A 1B罗纳尔多的前面是拜仁大将埃尔伯……,经过验证发现日文ROM里也是这个位置,而且还说明英文字母和平假片假名(甚至是个别的汉字)都是同一套索引……接着向下找能力值,还是找罗纳尔多罗纳尔多能力值为:攻击 18 0x12防御 12 0x0C平衡 17
版本:Early Access
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