indienova.com/groups/post/1806
发现还是有一群想做游戏的小伙伴,但是由于各种原因,半路放弃,又或者没有好的工具,没有时间,没有经验、……,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
·我还是学生,肯定无力承担外包的费用,就攒生活费的结余去购买素材,也有一部分素材来自分享站点上的公共素材……,马桶上的突发奇想,洗澡的时候哲学思考……当然即兴会导致前后期自己对角色和剧情的理解程度不一致,所以还是要回头修改的……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了速
indienova.com/u/purestudio/blogread/30050
我有时候需要用那台14年的MBP来制作游戏,而且我的台式也只是4代I5+ddr3,所以运行速度其实不算快,……面对很多事情其实都在做减法,不去做氪金网游除了感性上不感兴趣,理性上还是工程量大,以一人之力感觉不大可能做出……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡制的游戏
indienova.com/steam/game/758190
玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备做交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……无论是冷血魂盗、雪国少女、神殿骑士,还是神秘招魂师,他们在战斗中都有独一无二的策略性玩法
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/18034
虽然经常有很多人说回合制战斗、魔幻RPG过气、老套,甚至不想玩不想碰,但我还是喜欢玩这样的游戏,也喜欢做这样的游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……从全屏幕点击变成了指定按钮位置的点击:游戏玩法的想法来源是将“回合制”实时化。……游戏还是要继续制作,不管怎样,等制作完成再说吧
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,角色的获取类似……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是
indienova.com/u/teapoly/blogread/11132
因为核心机制感觉方向错了后续也不打算挖掘下去了就没有early access,但是修复和打磨还是会做的……一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点多还没下班,赶上了本周最后的发售时间。……做着狗酱的时候就觉得别的项目做起来特别有意思,狗酱做完了就觉得别的项目索然无味了,每次都得装作做狗酱来激活做别的东西的动力
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……,玩法多人同屏3v3占地模式。后来Leader觉得做出来还是不够好玩我就搁置了。……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
版本:Early Access
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