BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

随着杯数增加,您可以解锁许多精致又漂亮场景,也匹配到不同玩家,见识各种奇奇怪怪套路招式。……支持名字自定义选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同旗帜,寻找同阵营小伙伴,挑战世界各地玩家……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏里获得快乐!

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计考虑是:在时间轴,操作触发导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……时间槽积累速度因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素即时系统可使单一回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,是ATB特色

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然有多个模块,但特别是核心模块代码都是硬写,大量地方通过名字来if else,继续这样写下去……还需要注意是,`MidJourney` 对风格理解人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图崩掉。……最好不要拿不一样风格图来 `--cref` ,有些时候效果很惨

可爱岛(Lovely Island)

indienova.com/steam/game/806170

一个浪漫故事,关于在不久将来一个无人居住岛屿上的主角四个女孩冒险。你能解开岛上谜语?……你能解开岛上谜语?你能一个漂亮女孩建立关系?……机会窃取女孩内裤间谍 把你的名字给主角 用一只手传递比赛主要特点小说,点击隐藏对象混合太阳无人居住岛屿气氛与爱丽丝

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003

最近开发重点主要在建造系统,按照计划的话,建造系统效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图效果……(我会说是我手太慢截不到太明显qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

哥布林弹球 Peglin(Peglin)

indienova.com/steam/game/1296610

请小心地调整射击方向,尽力在这款独特回合RPG中生存下去吧!……但游戏过程中,你获得各式强力弹珠神奇遗物。每种弹珠都有不同能力。……而遗物则会对你或敌人造成不同效果,有些甚至会影响游戏物理特性。利用好它们来打败敌人吧

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/steam/game/1977900

随着杯数增加,您可以解锁许多精致又漂亮场景,也匹配到不同玩家,见识各种奇奇怪怪套路招式。……支持名字自定义选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同旗帜,寻找同阵营小伙伴,挑战世界各地玩家……您一定会喜欢我们游戏,并在游戏里获得快乐!

冬季游戏速通大会 AGDQ 2018开始了

indienova.com/indie-game-news/agdq-2018/

- 还记得我们之间介绍过 Game Done Quick(GDQ)活动?……(GBA 上的几作以及新出狂热),FC 上的 Kid Icarus 通等等,另外一些新作品,比如……错过的话可以关注一下官方 Youtube 频道,一些通视频陆续上传到这里

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11998

②2233七夜雪 问:“看上去不错,可官方真的不考虑换个名字吗?……我:最近有个游戏开放预约了,看上去挺好玩朋友:是,叫什么名字?……⑦恶 问:“画风挺好是买断制吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

星际考拉:引擎初稿设定--线稿魅力在于原始美

indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461

直到外星舰队来犯那一天,科学部对被击毁外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎奥秘所在,解决了材料使用能源上的问题……,这种新型能源的名字使用代号bz-d111代替。……以后可能还会有更多引擎设定图或者其他战舰配件方面的设定,我们及时展现在大家眼前

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)