indienova.com/u/kelelia
刀劍神域OnLine是一款大型多人線上動作角色扮演遊戲,內置多種遊戲模式與平衡職業。……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來快節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創造!
indienova.com/steam/game/1977900
多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……支持名字自定义和选择旗帜藉由自定义名字来表达自我彰显个性化,选择不同的旗帜,寻找同阵营的小伙伴,挑战世界各地的玩家……您一定会喜欢上我们的游戏,并在游戏里获得快乐!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11922
1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影 算法上弱化……rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术 但没吃过猪肉还没见过猪跑么……这段时间估计就是替换美术资源 调整版本一些东西 尽量提高游戏完成度 虽然也还是很低 但捉急也快不起来o
indienova.com/u/fromjune/blogread/3421
回来几天了一直没更新,主要是在美术上的确没什么进展,主要事件都花在“改bug,发现新bug,改新bug……,bug更多,怀疑人生,继续改bug”这样的循环中不想当程序的美术不是好策划?……但至少可以导出透明图,不用自己抠图了)放一下不务正业与标题完全没有关系的用expresii肝了几个小时才鼓捣出来的还能看的一张素材
indienova.com/groups/post/44
eastecho: @dofy#0 不服么?不服么?不服么?……叶子: @eastecho#1 我们原来在帝国的头像还能找到不?……也是以前家里刚接上宽带最早开始上的网络社区
indienova.com/u/wb-1449895634
么么哒。 微博:感觉要成大V了
indienova.com/u/fkf/blogread/12094
这款游戏画面清新简洁,玩法轻松上手,而且还是3d眩晕症的福音,只要玩了这个游戏,摆脱3d眩晕,而且还有竞技功能,快和你的小伙伴一起来比一比吧……其实我没有做多少工作,这个想法很早就想出来了,灵感来源于‘玩个锤子’,他颠覆了整个游戏界,让人们从新定义游戏,鼠标竟然还能这么玩……,这个名字还是没有想好,大家集思广益一下,拜托了
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23245
仍没有想好游戏改叫什么名字,好消息是昨天在git上找到了大气层的解决方案
indienova.com/groups/post/100174
发起:奶酪 招一个数值一个地图策划 夏里夏夏夏: 请问是什么类型的游戏咧 大酋长: 横版动作游戏么?……横版的话程序实力不够 奶酪: @夏里夏夏夏#1 和孤胆枪手,元气骑士差不多 zeenaya: @奶酪#0 还能上车么……zeenaya#5 暂时搁置了,留下联系方式,新游的话联系的 奶酪: @zeenaya#5 目前的项目月底上demo
indienova.com/u/ice1000/blogread/1043
这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,写一些心得体会。……轮子狂魔造引擎 第一章 轮子狂魔造引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……你可能会问,你特么煞笔啊,有Swing的JFrame不用你去用awt的Frame,这不是落后于时代了吗
版本:Early Access
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