Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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[(a, b, c, d), (e, f, g, h), (i, j, k, l), (m, n, o,……由于需要满足w = w’(w称为齐次坐标,一般取值为1.0,这里不考虑其他情况),所以m,n,o等于0……,按照一的运算规则将运算最终转换成了对应的普通运算,但是变换矩阵的真正优势在于可以合并移动、旋转和缩放操作

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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额, 专栏还是要办下去的, 打住)所以说我们要怎么通过世界坐标来将其xy映射到[0, 1]区间呢?……我们的目的要将这个坐标转化为xy在[0, 1]之间, 而z反映深度的屏幕坐标.既然[0, 1]之间……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第三点,相信大家都看过前面几篇文章后,可能会有个体会:模板Stencil的效果可以大致理解为一个遮罩效果……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

taomee:《赛尔号》周年庆活动第三弹 经典刻印原价直售回归!

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年7月1日活动内容:“十年”、“V10”系列刻印原价直售回归; 值得一提的,被玩家津津乐道的“十年、……而V10系列刻印中,“05、06”刻印增加超高的125体力属性,可以使高体力肉盾型精灵更加“皮糙肉厚……还请诸位赛尔们一多加留意B站官方和游戏官网哦!十二年,青春不散场,我们一同见证!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If

在手机游戏中实现下雨系统

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v2f vert(appdata_full v) { v2f o; UNITY_SETUP_INSTANCE_ID……(v); UNITY_TRANSFER_IN5TANCE_ID(v, o);float3 centerOffs……静态图效果不明显,还是看视频吧。接下来要处理的水导致物体本身的变化

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二作为一个学生……v ) { v2f_Simple o; o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP……, v.vertex ); o.uv = v.texcoord.xy; return o; } fixed4

PH0B0S

indienova.com/steam/game/1978750

V A P O R C O M B A T-WARNING: GAME AND TRAILERS CONTAIN……DO YOU LIKEM O V E M E N T ?TRY P H 0 B 0 S !……Thanks for checking out my very first game, PH0B0S.Some

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

版本:Early Access


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