茶多酚:Logo真实难画

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画了半个logo,感觉还没之前临时用的效果好……

太空战斗机:奔雷行动(Dariusburst)

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一款横版射击游戏,游戏各种分支路线合计共 28 关,而它那个和巨大 BOSS 对战的系统,对后世的射击游戏也起到了绝大的影响……3 种难度,支持触摸和重力感应控制在系统升级后,优化了提高速度,支持多分辨率,支持触摸移动,添加爆炸效果……,添加暂停功能,游戏画面移动效果,中弹效果

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

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原本在搞汽车物理效果,但是由于中途的返工,后半周基本都是在调整新的模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾的那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!……虽然自己搞的那个模型没用上,不过可以说,自己的3DS MAX现在玩的比较6了已经

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

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吸引玩家的游戏,不仅有的画面、的游戏玩法、的操作系统,还有的声音,的声音需经过千锤百炼,才能最终呈现在游戏中……,做到跟视频演示的效果统一。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准

highway★:学习日志★019

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并且那个方法在GMS2读tile很繁琐, 找过几个相关的教程,大部分都是top down dungeon……再根据效果每个方向估算一下大概需要的时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉的方向。……注:素材用国产那个仿制The last night的视频截图、还有Radio the universe

Team_Bug:《寻找》开发日志 02

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大家,这里是Team_Bug的kyon,记录一下最近对游戏做的一些开发工作优化敌人的受伤效果还要配合音效……,效果才会更加好,下面会有视频展示新的攻击方式角色受伤效果技能效果场景物品破坏 上传了PV还修复了若干

方程:看昆汀的电影对话简直是一种享受

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Aldo 的那个问题,首先,正面承认了“之前陪着我那个女的”不仅是协助者、线人、知情人,而且还是我的同党……,你明知故问,我也按礼节,在字面上给你一个回答吧。……,接下来,别浪费时间打口嘴仗了,让我们立刻开始谈谈你接下来应该去哪儿吧

Nightbear:东街12支-像素

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好早之前画的(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄的鸡哥)那个时候完全不知道像素画的规矩,所以有很多错误的线……,,最近没有什么成体系的作品发,就混个日志~

小组帖子:即时BUFF系统(数组)

indienova.com/groups/post/1267

如果使用timer插件来制作buff 就比较困难了,所以这次我想"推入数组数据"是一个的手段。……用数组记录的方法是灵活的,你可以在外部定义各种buff的名称和效果,最后只要调用现成的函数即可。……buff名")// 移除特定bufff.call("remove","all")// 移除所有buff效果

小组帖子:微信小程序 webgl 抗锯齿真机无效果??

indienova.com/groups/post/30003

_~代小代: antialias:true是没有效果的, 可以考虑下后处理抗锯齿fxaa和smaa c00t……: @_~代小代#1 three.js绝对是有效果的...gles 2.0以上就可以了,ios倒是有可能出问题……,手机这种高分屏设置devicepixelratio抗锯齿才能出效果,这是高分屏canvas开发基本功底

版本:Early Access


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