indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game
PSP 版本不同,这款游戏在剪辑场景和游戏中的调查过程中都使用了真人表演,而游戏性则依赖于图标,让你听别人说什么……每一天的进展是你从一个地点到另一个地点,在一天结束之前,你可以访问的地点数量有限,因此,为了解决犯罪问题……,跟踪线索和弄清楚下一步去哪里最好是最重要的事情
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34312
而猎人们每一次进入不同的迷城中击杀怪物集齐能量,就可以获得亲族柴薪。……将这些柴薪投入投入献身烛火可以获得丰厚的随机奖励,烛火进度累积满时可以挑战永恒迷城的首领。……在没有等级限制的无限永恒迷城中,玩家可以不断通关迷城来提高现有的迷城等级,而地图难度与地图收益也会随着迷城等级而不断提升
indienova.com/groups/post/101249
反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到
indienova.com/groups/post/101250
反复进入同一个图怪物会刷新,踩进光圈前仔细看一下它通往哪里。……在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……但也没有那么色本游戏定价12元, 发售两周内打折只要9元,美人很多,看过路过不要错过,错过你素未相识的老婆就是血亏,买到就是赚到
indienova.com/u/lumen/blogread/19878
整个制作过程很难说有什么明确的目标,最开始我的想法是做一个可以生成故事的系统,于是联想到了【占卜】。……,但这个游戏从未面世过,只有一台原型机被留在了仓库里,直到许多年后被“我”从闲鱼上买到。……现场展示的东西包含我打印好的文档和《迷宅漫游记》本体,还有一台打印机可以把每次游戏的结果打印出来送给玩家
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
小游戏,想法源自于催婚,渣男故事和Asset Store的素材。……做了小部分再改的,不知道数值应该怎么设计,好想入门,可是找不到门在哪里=||。……知乎上有个问题“C#学到什么程度可以开发Unity游戏?”
indienova.com/steam/game/3558400
司机看不到要去哪里。乘客看得见,但不会开车,只能在后座拼命喊路。……只有乘客能看到车往哪里开,所以你们都得听老奶奶的指挥。清晰的沟通是防止撞车的关键!……每个部件都可以用其他东西替换。没有制动踏板?没问题。只需在踏板原来的位置扣上一盒磁带。就像新的一样!
indienova.com/steam/game/705500
在这款让人心醉神迷的全新益智解谜游戏中把玩一团团柔软梦幻的肥皂泡泡。……放松的背景音乐优雅地融合了令人喜闻乐听的泡泡破裂音效。戴上耳机,体验新层次的流畅和创意。……如果卡住,还可以提供即时有用的提示
indienova.com/steam/game/2875680
解锁后在游戏可以为对应角色穿戴此皮肤进行作战。皮肤还会解锁角色的全新的动态效果。……解锁后可获得西蒙·海亚时装-夏日迷情、李逍儿时装-夏日迷情、神乐时装-夏日迷情、尤利安娜时装-夏日迷情
版本:Early Access
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