indienova.com/groups/post/29108
或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?……如果是前者的算法,但是没有权利的scp部分又怎么算呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在一部盈利的作品里是可以的吗?
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019
首先我没有玩过黑魂,但我看了别人的视频,感觉挺简单的。……,如图所示,你使用攻击3的攻击卡,前进1格后,对敌人造成了2点伤害,伤害随着距离减少。……为什么说是回合制黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合制,但体验起来居然和黑魂比较类似
indienova.com/u/goodbless/blogread/18727
核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……当己方两个角色交战时,双方各自对对方造成自己招式攻击力的伤害。……由以上描述还可以推出:当对方没有拥有防御值的角色时,所有招式攻击都可以攻击到对方的任意角色
indienova.com/steam/game/684250
不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……・你可以购买物品,补充气血、法术值、提高临时伤害、解除封印、解除中毒、使用暗器、获得某些特殊效果等。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/steam/game/1986310
由于并没有太多的测试人员,主要是我自己在测试,即便我玩了很多遍,但难免会有遗漏和不合理的地方。……2.技能每次使用会获得熟练度,熟练度可以提升技能等级和伤害,技能熟练度达到要求会解锁更高级技能,所以我们要尽可能多的使用技能……攻速直接影响角色普通攻击造成伤害的次数,而普通攻击每次造成伤害恢复5点TP,物理系技能是没有冷却时间的只受
indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254
我不需要要像之前一样一般开发主体架构一边丰富随机内容,当时我真心觉得虽然只要努力一些我们能开发出一款受玩家肯定的游戏的,但事实确实如此吗……自走棋棋子们在战斗的时候其实玩家们脑子也是没有停下的,玩家找当前最肥的竞争对手研究对方的阵容,棋子站位……找朋友测试了几此后我得出结论:一定要改,一定要改成玩家能操控的形式,这样玩家才会有参与感,玩家才会去算伤害
indienova.com/game/jingjie
勇士们只有突破一层又一层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下一个救世主吗?”……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……百余种技能与宝物自由搭配 几十种道具灵活使用 探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/steam/game/2497040
正想和朋友切磋切磋吗?东方雪人战争(THSC)提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……当然,你也可以使用道具,干扰裁判,帮助自己,以及阻碍对方拼接..单人模式:作者评价:很差劲.游戏核心为多人对战……UI设计:界面UI只能说勉强能用,但游戏内UI的易读性好差,不合格.4.
indienova.com/game/touhousnowclash
正想和朋友切磋切磋吗?东方雪人战争 (THSC) 提供了一个三位玩家一起整蛊的简单环境!……当然,你也可以使用道具,干扰裁判,帮助自己,以及阻碍对方拼接…… 单人模式:作者评价:很差劲。……核心设计:勉强算可以,但是无论是机制深度还是内容深度也就够玩十来分钟
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32825
但是我们发现菲里亚的这个技能没有在技能文本里说明,这个技能增加的伤害是能够无限累加的!……比如使用救援号返回舰桥的棋子血量会回复至全满,但这个治疗效果是属于救援号的。 ……这个过程当中要当心控制血量,最好辅助技能有补充血量的技能,并且要当心对方有没有类似轰炸这样能够全地图施放的高伤害技能
版本:Early Access
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